《胡鬧搬家2》試玩:拆家大隊又回來了!
說到合作派對類游戲,那一定少不了《胡鬧廚房》(Overcooked)系列的名字。它并非NS上的獨占之作,但因其與joy-con天然契合的“簡單按鍵”“分享同樂”屬性,在一經問世后迅速出圈,如今已成為最能夠代表NS的合作游戲之一。
而在盛名之下,胡鬧廚房也有著一些天然缺陷:作為一款派對游戲,它的游戲流程稍顯復雜,“拿菜-切菜-做菜-傳菜-洗盤”的流程對玩家間的合作要求頗高,嚴格的上菜時間要求會讓一些新手手忙腳亂、無所適從。對于一些人來說,廚房系列太難也太緊張,所以,他/她們迫切需要一款更加簡單且友好的合作游戲。
(相關資料圖)
在這種條件下,《胡鬧搬家》系列問世了。盡管二者并非同一家公司所制作的產品,但由于同為17 games發行且翻譯名稱與畫風極其相似,搬家系列還是不可避免地被許多人視為廚房系列的“代餐”,成為更多輕度玩家的心頭好。
感謝GSE(Games Source entertainment,亞洲游戲娛樂公司)的邀請,我們得以在本次香港動漫電玩節上試玩了《胡鬧搬家2》的正式版(而非此前各平臺提供的demo),對本作有了更加直觀的體驗。
總的來說,制作組在不改變一代基礎玩法的前提下,選擇了一條更加揚長避短的道路,他們通過更加多元化且的地圖設計,使得本作的游戲體驗和有趣程度更上了一層樓。
(注:由于游戲尚未正式發售,所以該試玩中不會出現現場的游戲屏攝內容)
除了這種(
與初代相同,胡鬧搬家2的基礎流程相當簡單——你只需抓取房中的物品,然后把他們搬到大卡車上即可。
相比胡鬧廚房那種“分工式合作”,搬家系列更強調“集中式合作”的概念,這種合作方式并不需要什么過于精妙的配合,你最多就是需要和隊友合力搬動或投擲重物、將輕型貨物扔給他們、或者干脆通過“拍打”鍵給丫扇兩巴掌即可。
基礎動作鍵包含“跳躍“投擲“拍打”,其中拍打幾乎是最能體現“胡鬧”二字的動作,它能讓你打開某些開關、擊暈隊友亦或是讓他們跳的更遠與廚房系列相比,搬家系列的優點在于一開始就劃定了“從A到B”這段明確的目標,使得游戲整體更明確且更易上手,不會讓新手陷入慌亂與迷茫;但缺陷在于,由于并沒有階段性的時間限制與對應的獎勵回饋(即廚房的點菜-上菜獎勵),搬家中的即時緊張感與正反饋遠不如廚房系列那般強烈,畢竟前者只有一個相對明確的大目標,所以整體游戲的流程會顯得稍顯枯燥。
而這,也是初代最明顯的問題
對此,制作組在2代給出的優化方式是:不對基底玩法做出改動,而針對“地圖”等要素方面做出更多新的花樣。
簡而言之,依舊是從A到B的搬運,只不過這條路上多了個九九八十一難。
如果說一代的地圖設計還是有些保守的話,那么這一代則開始有些放飛自我了。當初始的幾關被打通之后,主線地圖就會開始發生劇變,一個個平行宇宙的入口就會浮現于你眼前,夢幻般的天空科技世界、糖果王國的奇幻城堡以及含有魔法的魔幻世界,共同構成了本作的三個大主題——與前作更加具有現實感的場景”不同,2代儼然成為了一個個主題的奇妙樂園。
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