樸素卻活力四射,中國游戲的創(chuàng)新走到了哪一步?
原標(biāo)題:樸素卻活力四射,中國游戲的創(chuàng)新走到了哪一步?
作為推廣游戲創(chuàng)新的先行者,由中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院舉辦的中國游戲創(chuàng)新大賽一經(jīng)推出便引發(fā)了廣泛關(guān)注,今年已是第三屆,且在ChinaJoy回歸和產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇的趨勢下,玩家對它的關(guān)注有增無減。
(相關(guān)資料圖)
與2021年一樣,今年的ChinaJoy現(xiàn)場,也有屬于這些創(chuàng)新產(chǎn)品的一席之地,但正如創(chuàng)新永遠(yuǎn)讓人振奮,中國游戲創(chuàng)新大賽展示廳扔保持著那份年輕與活力,展廳整體的樸素,更加凸顯了游戲的創(chuàng)新價值,吸引著源源不斷的玩家們駐足、游玩,并在嘖嘖稱奇中感受創(chuàng)新的不簡單。且7月28日ChinaJoy第一天,多位領(lǐng)導(dǎo)還蒞臨中國游戲創(chuàng)新大賽展示廳,并對這些產(chǎn)品在創(chuàng)新方面的價值給予了認(rèn)可。
在精品化語境下,創(chuàng)新對于中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至關(guān)重要,尤其近些年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場能夠?qū)崿F(xiàn)不斷突破,與一大批優(yōu)秀創(chuàng)新產(chǎn)品的出現(xiàn)有直接關(guān)系,他們不僅滿足了市場對精品化游戲的訴求,更借助數(shù)字化表達(dá)將中國聲音傳至海外。
此外,創(chuàng)新也能夠帶動中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,正如第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽啟動現(xiàn)場所說的那樣,中國游戲行業(yè)要實現(xiàn)提升和突破,必然依靠創(chuàng)新,打造學(xué)不來、抄不走的核心競爭力,形成激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造的良性生態(tài)。
第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽于今年2月正式啟動征集,共征集游戲作品154款,申報獎項426個,參賽主體覆蓋全國15個省份及直轄市,以及1個海外地區(qū)。征集作品中,涵蓋了移動端、PC端、主機(jī)端、微信小程序、網(wǎng)頁端等多類別游戲,有策略、卡牌、模擬經(jīng)營、動作、文字解謎、劇情等多種游戲品類,題材包括冒險、武俠、中華文化、航天科普、網(wǎng)絡(luò)安全、鄉(xiāng)村振興等,較往屆大賽在游戲品類和題材上更趨多樣化,在思想品質(zhì)、文化內(nèi)涵方面也有顯著提升,展現(xiàn)出中國原創(chuàng)游戲不斷提升的制作品質(zhì)。
這十四款產(chǎn)品存在于8個獎項中,他們分別是:
最佳創(chuàng)新游戲大獎:《崩壞:星穹鐵道》《蛋仔派對》 最佳創(chuàng)新美術(shù)獎:《西游琉璃盞》《遠(yuǎn)光84》 最佳創(chuàng)新設(shè)計獎:《金鏟鏟之戰(zhàn)》《亞麗亞的倒影》 最佳創(chuàng)新社會價值功能獎:《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》《星星生活樂園》 最佳創(chuàng)新音樂音效獎:《火環(huán)》《心動小鎮(zhèn)》 最佳創(chuàng)新院校作品獎:《光影拼圖》《松煙行》 最佳創(chuàng)新中華文化獎:《桃源深處有人家》 最佳創(chuàng)新出海獎:《崩壞:星穹鐵道》《幻塔》另外,最佳創(chuàng)新個人獎由上海胖布丁網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO郭亮、益世界老家生活制作人姜偉、上海莉莉絲科技股份有限公司遠(yuǎn)光84制作人孟浩、和完美世界藝術(shù)中心負(fù)責(zé)人肖鵬摘得。
最佳創(chuàng)新團(tuán)隊獎則是由TapTap團(tuán)隊、波克城市“游戲+醫(yī)療”團(tuán)隊、蛋仔派對團(tuán)隊和騰訊互娛社會價值探索中心收入囊中。
整個展示廳的C位給了獲得最佳創(chuàng)新游戲大獎的兩款游戲——《崩壞:星穹鐵道》和《蛋仔派對》。
《崩壞:星穹鐵道》的優(yōu)異表現(xiàn)自不必提,作為米哈游自研的,結(jié)合崩壞IP的銀河冒險策略游戲,一經(jīng)上線便俘獲了全球玩家的心,至今已多次登上中國、美國、日本、韓國等150個國家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜和暢銷榜榜首。憑借出眾能力和音畫表現(xiàn),《崩壞:星穹鐵道》創(chuàng)造了一個又一個的令人沉浸的銀河盛景,尤其是以國風(fēng)世界創(chuàng)造的“仙舟羅浮”,在收獲國內(nèi)玩家好評的同時也得到了海外玩家的認(rèn)可,甚至被外媒戲稱為“絲綢朋克”。
《蛋仔派對》是網(wǎng)易自主開發(fā)的歡樂世界休閑競技手游,憑借其新穎玩法、可愛的Q版畫風(fēng)、在眾多自制地圖下擴(kuò)展的內(nèi)容廣度和社交屬性,得到了玩家的熱捧。尤其是年初,《蛋仔派對》強(qiáng)勢發(fā)力,借助引導(dǎo)玩家參與到創(chuàng)作中來,去提升UGC內(nèi)容的豐富程度,并用短視頻的力量釋放派對游戲的社交優(yōu)勢,以天馬行空去拓寬內(nèi)容生態(tài),進(jìn)而推動社群的發(fā)展,這也是該作隨著時間推移愈發(fā)亮眼的秘訣。
最佳創(chuàng)新音樂音效獎被《火環(huán)》和《心動小鎮(zhèn)》收入囊中,二者在音樂上的表現(xiàn)極為亮眼,保證高質(zhì)量的同時,推動游戲的表現(xiàn)力更進(jìn)一步。
拿到最佳創(chuàng)新社會價值功能獎的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》和《星星生活樂園》也是頗受行業(yè)矚目的兩款作品,前者是騰訊旗下的一款健康科普休閑塔防游戲,它從健康科普的角度出發(fā),將人體免疫機(jī)制與入侵病原體的對抗場景融入到多種趣味新玩法中,做到寓教于樂;后者是三七互娛研發(fā)的功能游戲,基于社交故事訓(xùn)練策略,模擬超市購物、搭乘自動扶梯、餐廳吃飯等常見生活場景,并過多種模式,幫助孤獨(dú)癥兒童擺脫焦慮情緒。
值得注意的是,今年還特設(shè)了“最佳創(chuàng)新科技獎”,鼓勵在科技領(lǐng)域取得創(chuàng)新性成果,實現(xiàn)前沿科技在游戲中的應(yīng)用和落地,以及在促進(jìn)科技創(chuàng)新方面成效顯著,為推動行業(yè)技術(shù)進(jìn)步做出貢獻(xiàn)的優(yōu)秀游戲作品。
兩款入圍作品《潛閾限界》和《遠(yuǎn)光84》在科技創(chuàng)新領(lǐng)域各有千秋,《潛閾限界》將射擊元素和動作元素相結(jié)合,創(chuàng)造了全新形態(tài)的戰(zhàn)斗玩法,以獨(dú)特世界觀與敘事風(fēng)格展現(xiàn)中國開發(fā)者視角和文化語境下的架空幻想。《遠(yuǎn)光84》的亮眼之處在于巧妙地將寫實風(fēng)格和美式卡通相融合,激發(fā)兩種極端美術(shù)下的新可能,另外,角色設(shè)計和場景繪制上,該作也有著非凡的表現(xiàn)力。
科技創(chuàng)新也是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手,在剛剛結(jié)束的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)現(xiàn)場,第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在演講中指出,今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)開始步入承壓后的回升期,新品發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長,企業(yè)出海步伐更加堅定,游戲文化價值越發(fā)凸顯,游戲領(lǐng)域的科技創(chuàng)新表現(xiàn)尤為搶眼。游戲技術(shù)逐步外溢到經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的各個領(lǐng)域,產(chǎn)生了一批生動的實踐案例。
如何通過科技創(chuàng)新引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,進(jìn)一步開辟新賽道、釋放新動能,孫壽山坦言要深刻領(lǐng)悟科技創(chuàng)新的重要意義,激發(fā)行業(yè)內(nèi)生動力,還要充分認(rèn)識自身發(fā)展現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)行業(yè)弱點(diǎn)問題,同時積極推進(jìn)科技創(chuàng)新工作,助力行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
總之,能夠在第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽上站到最后,來到ChinaJoy的現(xiàn)場,收獲行業(yè)與玩家的雙重認(rèn)可,就已表明這些產(chǎn)品具備了足夠出眾的創(chuàng)新價值。它們的出現(xiàn),令中國游戲創(chuàng)新之路更加寬廣,也為促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,提升大眾游戲?qū)徝溃岣邍a(chǎn)游戲質(zhì)量等方面起到了積極作用。當(dāng)然,不積跬步無以至千里,中國游戲的每一個創(chuàng)新都是小小的跬步,只有砥礪前行,才能讓諸多不足成為過去。返回搜狐,查看更多
責(zé)任編輯:
關(guān)鍵詞: