《殺戮小隊》總監(jiān)談PS獨占:是很自然的選擇
(資料圖)
由Novarama開發(fā)的動作角色扮演游戲《殺戮小隊》最初于2019年登陸PC平臺,于今年7月20日登陸了PS主機平臺。雖然游戲已經(jīng)積累了一定的玩家基數(shù),但登陸主機平臺時卻沒有選擇Xbox不免讓人產(chǎn)生疑問。《殺戮小隊》總監(jiān)Daniel Sanchez-Crespo近日接受gamingbolt時回答了這一問題。
他給出的回答是游戲在PS獨占發(fā)行“是一件很自然的事情”,因為Novarama工作室為索尼發(fā)布獨家內(nèi)容已有近十年的歷史了。
總監(jiān)還稱贊了PS5的機能,稱其硬件可以支持穩(wěn)定的60幀運行,游戲機的固態(tài)硬盤對加載時間很有幫助,尤其像《殺戮小隊》這樣一款圖形你內(nèi)容密集的游戲。
游戲介紹:
《殺戮小隊》是一款多人合作的動作游戲,融合了雙搖桿射擊和砍殺敵人兩大游戲元素,而且每位人物都有富特色的定制項目和升級進程。
《殺戮小隊》通過鍵盤或游戲手柄進行,以技能為導向的設(shè)計讓玩家可以更高效直接地操縱人物角色,射擊或閃躲動作流暢,即使戰(zhàn)敗身亡的時候也更干脆利落。我們的契約簡短,每次 10-20 分鐘的任務(wù)驚險刺激、高潮迭起,可選單人作戰(zhàn)或與最多四位好友組成小隊并肩殺敵。一款游戲同時提供了雙搖桿射擊、砍殺敵人、迷宮探索和子彈橫飛等精彩元素,這就是《殺戮小隊》的特色所在,無論是單人上陣還是多人合作都同樣會令人腎上腺素飆升。
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