不賣數(shù)值月入30億!MMO游戲即將集體進入“小微氪時代”?
大家好,我是X博士。
請你永遠記住,想在MMO手游獲得良好的游戲體驗,就得啟動藍綠修改器。
有一說一,但凡是有接觸過MMO手游的玩家,都會對這一類題材的游戲發(fā)出靈魂拷問:這MMO手游哪有不賣數(shù)值的,不賣數(shù)值策劃拿什么保證KPI呢?
(資料圖)
然鵝,在上個月《逆水寒》手游卻給整個手游行業(yè)都帶來了一點小小的“不賣數(shù)值”震撼。光是從權(quán)威機構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計到的游戲流水數(shù)據(jù)來看,它剛開服一個月就砍下了24億之多。
如果我們再算上PC端及官網(wǎng)點券的充值渠道,這款新游的真實流水少則30個億,多則50個億!
這數(shù)據(jù),哪怕是放在整個國產(chǎn)手游發(fā)展史中去評價,都足夠亮瞎大部分人的眼睛。
那么問題就來了,不賣數(shù)值會成為MMO手游發(fā)展的新趨勢,乃至影響到端游領(lǐng)域嗎?今天,X博士就來跟大家談談這個問題。
劃重點一:數(shù)值這玩意究竟是咋賣出去的,《逆水寒》手游真的不賣數(shù)值嗎?
既然討論“不賣數(shù)值”這個問題,我們自然先得知道數(shù)值這玩意到底是個啥,又是咋賣出去的?
說實話,與十多年前MMO網(wǎng)游黃金時代,在游戲商城公然售賣紅裝、橙裝的“落后”方式,現(xiàn)在手游廠商賣數(shù)值的方式是越來越隱秘了。即便你是再老練的玩家,一不小心也有可能會著了別人的道。
咱們就拿《暗黑破壞神:不朽》這款同樣在上線時,喊出不賣“數(shù)值”的手游來說,雖然游戲內(nèi)確實不存在售賣裝備的商城禮包,但通過購買洗煉裝備詞綴、解鎖大秘境挑戰(zhàn)次數(shù)的道具,依舊能讓土豪玩家在花費50000美元的情況下,打出超越99%玩家的傷害。
雖然放在一整個長期賽季的時間維度下,這些土豪大佬花錢買來的數(shù)值,早晚有一天會變得一文不值,甚至是被普通玩家輕松超越。但畢竟人家早買早享受了,獲得的游戲體驗也確實要比絕大部分玩家更爽快!
說白了,在當下大部分手游里面,土豪玩家氪金買的東西與其說是實打?qū)嵉臄?shù)值,還不如是一份在短期超越全服99%玩家的面子。
而這種“賣數(shù)值”的現(xiàn)象也依舊存在于《逆水寒》手游中間,不然也不可能光靠賣時裝就真的賺了30個小目標出來。
所以,與其說《逆水寒》手游不賣數(shù)值,還不如他們是巧妙地平衡了土豪與平民玩家裝備養(yǎng)成的效率,讓你無法覺察到一些數(shù)值被“售賣”了。
劃重點二:沖了99個W,卻只比零氪玩家戰(zhàn)力評分高1000
其實,在《逆水寒》手游也是存在著裝備打造、詞綴刷新、玉石鑲嵌的諸多道具,而不論是通過商城內(nèi)的道具購買,游戲的貨幣轉(zhuǎn)化,還是第三方平臺的道具交易,土豪大佬也都能實現(xiàn)花錢漲戰(zhàn)力的目的。
但問題是你大手大腳花出去的錢,忙里忙外氪的金,有可能只會比別人沒充錢的只高出1000分來……
在《逆水寒》手游人氣主播浮夸的直播間中,就多次展示過那些排名全服第一頂級大佬的賬號信息,每一次打開賬號前都是滿懷期待與敬意,打開后直播間水友的笑聲都能快傳到西伯利亞去了。
所以,在制作組對于裝備詞綴爆率的良好把控下,哪怕是你是王思聰在《逆水寒》手游砸了一個多億的小目標,提升的戰(zhàn)力也不一定會比那些運氣好洗出攻擊加成的普通玩家高。
當然,對于那些只想“爽一下”的土豪大佬來說,能花錢弄出來的稀有詞綴,自然也不愿意費事費時間去肝,這才達成了《逆水寒》手游微妙的“不賣數(shù)值”平衡。
然后,大量低定價的、看起來買了就賺了的時裝攻勢一出,讓更多零氪玩家心甘情愿地掏出一點點積蓄去氪金,也就造就了《逆水寒》手游7月份恐怖的營收巨山。
劃重點三:從手游到端游,不賣數(shù)值會成為未來MMO的主流嗎?
其實,如果你用心觀察的話,就會發(fā)現(xiàn)“不賣數(shù)值”這個東西已經(jīng)從手游蔓延到端游領(lǐng)域,隱隱有著成為“大勢所趨”的傾向。
騰訊今年曝光的魔獸類新游《塔瑞斯世界》就承諾過不賣數(shù)值,玩家僅可通過付費貨幣購買不影響屬性的外觀、坐騎等表現(xiàn)類道具,影響到游戲內(nèi)戰(zhàn)力數(shù)值的內(nèi)容(例如藥劑)則通過游戲內(nèi)貨幣購買。
網(wǎng)易旗下的另一款全平臺游戲《射雕》也曾公然表示過,自己不會成為一款靠賣數(shù)值來維持營收的游戲。
西山居的《劍網(wǎng)3》緣起也大手一揮,刪除了包括五彩石重鑄、寒山紫貝、命中屬性在內(nèi)的大量數(shù)值系統(tǒng),要給玩家打造一個公平的游戲環(huán)境。
很顯然,現(xiàn)在越來越多的游戲廠商已經(jīng)認識國內(nèi)的游戲市場已經(jīng)從用戶快速增長的黃金成長期,逐漸過度到市場需求趨于飽和的成熟期,用戶粘性與質(zhì)量將取代之前的用戶增量,成為考量一款MMO是否優(yōu)質(zhì)的重要指標。
現(xiàn)在這些游戲策劃需要考慮的,不再是如何讓10名土豪心甘情愿地氪個100萬,而是讓百萬玩家開開心心地充值個10塊錢。
課后總結(jié):
說到底,游戲市場的“不賣數(shù)值”也是跟現(xiàn)實生活的“消費降級”密切相關(guān)。
假設老板今天突然發(fā)了個648獎金,你是會充進游戲里一下子買個四十連抽,還是買個五六斤牛腩,抱著個大西瓜,再去氪個6、18塊的游戲皮膚呢?
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