《博德之門3》入門指南:背景故事、職業(yè)種族、骰子檢定詳解

來源: 騰訊網(wǎng) 2023-08-11 19:19:12

《博德之門(Baldur"s Gate)3》

游戲名稱:博德之門(Baldur"s Gate )3

游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲


(資料圖片僅供參考)

制作發(fā)行:Larian Studios

游戲平臺(tái):PC/PS5

發(fā)售時(shí)間:2023/08/03、2023/09/06/

一、游戲簡介

《博德之門1、2》是由黑島(Black Isle Studios)發(fā)行,BioWare制作,根據(jù)DND(龍與地下城)規(guī)則開發(fā)的電子游戲,采用了威世智(Wizards of the Coast)代理的桌面RPG《龍與地下城》第二版規(guī)則。

2003年黑島關(guān)閉以后,威世智收購了《博德之門》的版權(quán),并授權(quán)拉瑞安(Larian Studios)開發(fā)續(xù)作。

時(shí)隔20年之后,《博德之門3》正式發(fā)售,宣布王者歸來。

本作采用了第五版DND規(guī)則,相比之前的規(guī)則有了長足的進(jìn)步。系列最重要的就是骰子了,游戲中的互動(dòng)都需要這枚20面骰子進(jìn)行檢定,以決定成功與否,后面我們會(huì)詳細(xì)介紹它的功能。

拉瑞安有了《神界:原罪2》的成功,對(duì)DND跑團(tuán)游戲已經(jīng)駕輕就熟,但相對(duì)本作來說,仍然不夠。

《博德之門3》的世界觀更為龐大,規(guī)則也更細(xì)致,有些甚至到了苛刻的程度。

威世智嚴(yán)格按照DND規(guī)則來要求拉瑞安,因此我們從游戲中既能夠體會(huì)到TRPG那種硬核的跑團(tuán)感覺,也有拉瑞安根據(jù)電子游戲特點(diǎn)進(jìn)行的變化。

2020年拉瑞安就推出了包含第一章的EA體驗(yàn)版,當(dāng)時(shí)銷量就達(dá)到了250萬。

2023年8月,游戲正式發(fā)售,很快沖上了Steam付費(fèi)游戲榜首,在線人數(shù)超過80萬,成為最熱門的游戲之一,預(yù)計(jì)銷量超千萬只是時(shí)間問題。

但CRPG現(xiàn)在已然是小眾,很多玩家都是跟風(fēng)入坑,那么我們就簡單介紹一下游戲特點(diǎn),以便您更好的體驗(yàn)游戲。

二、操作詳解

拉瑞安設(shè)置了鍵盤和手柄兩種操作方式,相對(duì)來說鍵盤比較方便,每個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)一個(gè)功能。

手柄則采用了輪盤式UI,熟悉操作了也比較便捷。

鍵盤:

手柄:

PC手柄鍵位基于XBOX分布,PS5版功能對(duì)應(yīng)相同位置的按鍵:

三、入門指南

《博德之門3》的主要玩法是體驗(yàn)、冒險(xiǎn)和探索,主線大約有20~35小時(shí)的時(shí)長。

但這類游戲的體驗(yàn)是最重要的,在一個(gè)廣闊的奇幻世界里,接觸不同的角色,經(jīng)歷不同的事件,感受你給世界帶來的變化,以及世界給你的感悟,才是最重要的。

因此游戲支線非常豐富,號(hào)稱有17000種不同的結(jié)局,根據(jù)角色的選擇和經(jīng)歷,會(huì)產(chǎn)生微妙的改變。

1、種族職業(yè)

游戲中,我們會(huì)遇到很多抉擇,像救不救某個(gè)角色,是否解決了某個(gè)事件,能否戰(zhàn)勝BOSS等,都會(huì)影響后來的路線和同伴的關(guān)系。

初玩的時(shí)候,沒必要追求完美,根據(jù)自己的感覺走就好了,畢竟主角是你在現(xiàn)實(shí)的映射,會(huì)忠實(shí)地反饋你對(duì)事物和人際關(guān)系的看法。

游戲開始可以選擇主角的種族和職業(yè),共有11個(gè)種族,分別是人類、精靈、矮人、侏儒、卓爾人、半獸人、半身人、半精靈、提夫林、吉斯洋基人和龍裔,更分為31個(gè)亞種。

每個(gè)種族都有特殊的天賦,例如人類的均衡、精靈的敏捷、吉斯洋基人的力量等,有的種族還自帶黑暗視覺,魔法異能等。

然后可選十二大職業(yè),分別是德魯伊、戰(zhàn)士、游俠、游蕩者、術(shù)士、吟游詩人、武僧、邪術(shù)士、圣騎士、牧師、法師,可以配合種族來選擇優(yōu)勢(shì)職業(yè),例如吉斯洋基人+戰(zhàn)士,高精靈+法師等可以發(fā)揮更強(qiáng)的能力。

每個(gè)職業(yè)都有特定的技能,最高職業(yè)等級(jí)為20級(jí),3級(jí)以后會(huì)開啟子職業(yè),4級(jí)開啟專精。

2、法術(shù)簡介

除了技能之外,角色都可以學(xué)習(xí)法術(shù),最高法術(shù)等級(jí)為9環(huán),但只有特定職業(yè)才能學(xué)會(huì),例如法師、牧師等。

規(guī)則是從1級(jí)開始,每升兩級(jí)開啟一環(huán),也就是3、5、7級(jí)這樣的奇數(shù)等級(jí)可以學(xué)會(huì)下一環(huán)法術(shù),這樣算來17級(jí)可以開啟9環(huán)法術(shù)。

其他非法術(shù)專注的職業(yè),則需要更多等級(jí)才能學(xué)到下一環(huán),甚至無法學(xué)會(huì)高等級(jí)法術(shù)。

需要注意的是并非低環(huán)法術(shù)就不好用,像2環(huán)的支援術(shù)、3環(huán)的加速等,就是可以用到最后的法術(shù)。

而且高環(huán)法術(shù)耗費(fèi)法術(shù)位相當(dāng)巨大,比如一個(gè)3級(jí)法師每天可以施放4個(gè)一級(jí)法術(shù)和2個(gè)二級(jí)法術(shù),再多就需要休息后恢復(fù)才能施放了。

當(dāng)然,如果升級(jí)法術(shù)和新法術(shù)二選一的話,還是傾向于學(xué)習(xí)新法術(shù)。

3、屬性簡介

創(chuàng)建和升級(jí)角色時(shí),會(huì)涉及到六種屬性,我們逐一分析它們的用處,分別是:

力量(影響力量武器傷害,更高的裝備負(fù)重,力量豁免鑒定)

如果你的角色是遠(yuǎn)程選手,那么請(qǐng)把力量拉到最低,除了戰(zhàn)士和圣騎士等近戰(zhàn)殺敵職業(yè),它對(duì)你幾乎無用;

敏捷(敏捷武器傷害,更高的AC值代表更好的防御,先手概率,潛行,敏捷豁免鑒定)

敏捷是排名第二應(yīng)該加的屬性,任何情況下不要將敏捷降到10以下,除非你是重甲戰(zhàn)士;

體質(zhì)(提高存活概率,更長的法術(shù)專注時(shí)間,體質(zhì)豁免鑒定)

體質(zhì)決定生命值上限,體質(zhì)越高每升一級(jí)都將獲得更高的生命值增加,它的必要性可以排在第三位;

智力(影響法師法術(shù)傷害,智力豁免鑒定)

新手容易犯的錯(cuò)誤之一,千萬不要給非施法型角色加智力,在你已經(jīng)有法師的情況下,給其他人加智力純屬浪費(fèi);

感知(影響牧師,德魯伊,武僧和游俠法術(shù)傷害,感知豁免鑒定)

感知是最重要的屬性,它決定了你的察覺和洞悉能力,可以對(duì)抗魅惑等控制類法術(shù)。罕見的能夠決定戰(zhàn)局走向甚至完美結(jié)局的能力。

魅力(影響吟游詩人,圣騎士,術(shù)士與邪術(shù)士法術(shù)傷害,打嘴炮,魅力豁免鑒定)

如果這不是你的施法主屬性,它對(duì)你毫無用處。甚至你跑團(tuán)時(shí)候遇到的高魅力角色會(huì)將你直接踢出隊(duì)伍,所以你的隊(duì)員也要避免魅力超過12。

總有新手問什么職業(yè)最好用,其實(shí)跑團(tuán)游戲最重要的是團(tuán)隊(duì)合作。每個(gè)職業(yè)都有自己的特點(diǎn),除了戰(zhàn)斗,探索和交互也是很重要的一環(huán)。如游蕩者的開鎖能力,或者吟游詩人的游說技能,在游戲中也能讓你避免無謂的戰(zhàn)斗,照樣能推進(jìn)劇情。

各種職業(yè)都有它的用處,補(bǔ)充短板完善陣容之后,都是相當(dāng)強(qiáng)力的。

例如武僧、法師、邪術(shù)師、戰(zhàn)士這樣的初始陣容算是戰(zhàn)斗比較合理的,但在跑圖中,游蕩者、吟游詩人、邪術(shù)師顯然也有更方便冒險(xiǎn)的能力,DND的魅力就在于自由的探索和不可預(yù)知的事件,大家可以根據(jù)自己的游玩習(xí)慣來搭配團(tuán)隊(duì)。

4、骰子檢定

骰子來自于TRPG中的玩法。在桌面DND游戲中,數(shù)值過于確定就會(huì)出現(xiàn)一目了然的檢定,單純成為數(shù)值比拼的游戲。

這時(shí)骰子的引入大大增加了游戲的樂趣,它把戰(zhàn)斗和互動(dòng)都化為運(yùn)氣和概率的游戲,逐漸成為DND的核心設(shè)定。

其他電子游戲中的攻擊等互動(dòng)其實(shí)也是有概率的,是通過復(fù)雜的計(jì)算來實(shí)現(xiàn)的,DND類游戲只是把它展現(xiàn)出來了。

D20即游戲中采用的20面骰子,它每個(gè)面的概率為5%,相對(duì)比較適中,桌游中也有6面骰和100面骰。

簡單來說,檢定即為擲骰子的結(jié)果,包括攻擊檢定、豁免檢定和屬性檢定。

攻擊檢定是戰(zhàn)斗時(shí)候的檢定結(jié)果,豁免檢定則是擅長技能的屬性檢定,大概率會(huì)被判無效,需要繞過這個(gè)方面,攻擊其弱點(diǎn)。

屬性檢定則是通過擲骰子決定一個(gè)事件是否成功。

例如D20骰子的決定點(diǎn)在10,一般點(diǎn)數(shù)大于10則為成功,當(dāng)然還有難度、各種屬性和技能加成等影響成功的概率。

擲出20的時(shí)候則為大成功,攻擊的話會(huì)造成重?fù)粜Ч?點(diǎn)則為大失敗,出現(xiàn)攻擊無法命中,交涉失敗,陷入異常狀態(tài)等。

除了明面上的20面骰子,戰(zhàn)斗中的攻擊和技能實(shí)際上也在暗中擲骰子決定。

從說明可以看出來,例如1D6是擲一個(gè)六面骰子,2D4是擲兩個(gè)4面骰子等,如果是2D4+3這樣的檢定,則是2枚4面骰子的結(jié)果再加3,相當(dāng)于提高了成功率。

除了以上方面之外,影響檢定的還有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),在優(yōu)勢(shì)狀態(tài)下,投擲兩個(gè)骰子取高的值,即使多個(gè)優(yōu)勢(shì)也只計(jì)算一個(gè)。

劣勢(shì)狀態(tài)下投擲兩個(gè)骰子取低的值,即使多個(gè)劣勢(shì)也只計(jì)算一個(gè)。

如果同時(shí)擁有優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),無論多少都會(huì)抵消。

舉例說明潛行攻擊會(huì)具有優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)程單位在高地攻擊也會(huì)造成優(yōu)勢(shì),而黑暗中戰(zhàn)斗則會(huì)造成劣勢(shì)等等,所以要盡量避免劣勢(shì)以免Miss。

當(dāng)然,玩家最強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)還是S/L大法,可以秒盡一切劣勢(shì)。

5、背景簡介

既然都介紹到了這里了,我們就簡單介紹一下游戲背景,讓大家更有沉浸感。

整個(gè)《博德之門》系列的故事出自“被遺忘的國度”模組,故事發(fā)生在一顆被稱為“艾伯爾-托瑞爾”的行星上。

北半球有一塊大陸,西邊被稱為“費(fèi)倫”,東邊被稱為“卡拉圖”。

費(fèi)倫文明發(fā)展類似于地球上中世紀(jì)的歐洲,這里生活著11個(gè)種族和9大陣營,具有西幻作品中常見的種族和怪物種類。

還有天上的神明們,它們和希臘神話的神明有些類似,就是也會(huì)被殺死。

神明有些是天生的,有些是強(qiáng)大的人類升上去的,例如謀殺之神巴爾在初代《博德之門》就被殺了。

眾神上面是創(chuàng)世神AO,它基本不管凡人的俗事。

費(fèi)倫大陸上的劍灣附近,矗立著巨大的“博德之門”,這是游戲的標(biāo)志物,由博德安船長建造,用來抵御半獸人和野蠻人的進(jìn)攻。

千百年來縱橫大陸的英雄們,無論北上深水城還是南下卡林港都要經(jīng)過這座巨大的橋門。

而我們的故事就是在這片充滿傳奇的大陸展開。

《博德之門3》的劇情接續(xù)2019年威世智的官方戰(zhàn)役模組《博德之門:墜入阿弗納斯》,講述的是講的是一幫來自博德之門的冒險(xiǎn)者,為拯救博德之門大公,而進(jìn)入被魔鬼大公扎瑞爾拖入地獄第一層“阿弗納斯”的圣城“埃爾托瑞爾”的故事。

起因是埃爾托瑞爾城的天使扎瑞爾被地獄之主俘獲,墮落為魔鬼大公,并導(dǎo)致了埃爾托瑞爾的墜落。

玩家扮演被靈魂販子“奪心魔”俘虜?shù)慕巧趭Z心魔飛船墜毀之后,幸存下來,卻發(fā)現(xiàn)自己被奪心魔幼蟲寄生,時(shí)日無多。

慌不擇路之下,我們想要尋找救治方法,遇到了同被奪心魔寄生的同伴們,一起開始了宏大的冒險(xiǎn)。

而這一切又和神靈的戰(zhàn)爭糾結(jié)在一起,死亡三神的復(fù)活,扎瑞爾的救贖,阿弗納斯的回歸,都開始和你息息相關(guān)。

雖然號(hào)稱17000個(gè)結(jié)局,但游戲幾條主線是固定的,只是線路和體驗(yàn)不同而已,無需太過糾結(jié)。

6、特別提醒

游戲由易到難分為探索者、平衡、硬核三種,大家可以根據(jù)自己的水平選擇。

本作被ESRB評(píng)為M級(jí),推薦17歲以上人士游玩,內(nèi)有大量成人情節(jié),甚至請(qǐng)到了專業(yè)演員來動(dòng)捕和配音,沖擊感可想而知。

在游戲設(shè)置中,可以選擇關(guān)閉裸露畫面和啟動(dòng)遮擋處理。

需要直播的朋友盡量設(shè)置一下吧,免得因?yàn)檫`規(guī)被系統(tǒng)封號(hào)就得不償失了。

根據(jù)最近的消息,拉瑞安將在9月6日之前更新FSR2.2的支持,以提高舊顯卡和SD掌機(jī)的流暢性體驗(yàn)。

拉瑞安并未對(duì)游戲進(jìn)行任何加密,這既是拉瑞安對(duì)玩家的承諾,也是他們的自信。

相信玩過以后你會(huì)購買一份正版來支持他們。

因本人水平所限,文章難免疏漏,如有錯(cuò)誤歡迎指出。以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。

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