原創(chuàng) 穿越火線的最大問題,不是玩家不玩了,而是新內(nèi)容的參差不齊
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原標(biāo)題:穿越火線的最大問題,不是玩家不玩了,而是新內(nèi)容的參差不齊
穿越火線這些年,要說最讓玩家詬病的事情是什么的話,毫無疑問,肯定很多玩家覺得是游戲的玩家越來越少了,畢竟當(dāng)年創(chuàng)造三億鼠標(biāo)的穿越火線,如今的日活數(shù)量真的是沒辦法比較,很多玩家都不玩游戲了,對此,很多玩家就會(huì)把鍋甩給穿越火線官方,覺得是穿越火線這些年各種作死導(dǎo)致的,但是,我認(rèn)為真正的問題,其實(shí)是在更新層面,穿越火線這半年來更新就看出來的。
穿越火線現(xiàn)在面臨的最大問題,是更新的層次不齊,我們會(huì)看近半年,哦不,近一年的更新就知道了,近一年的時(shí)間里面,穿越火線陸陸續(xù)續(xù)更新了六個(gè)版本的內(nèi)容,可是,真正能夠算得上是新內(nèi)容的,恐怕只有終極進(jìn)化和新年試煉了,可這兩個(gè)版本的內(nèi)容只能用乏善可陳來形容,這就能說明穿越火線的更新有多層次不齊了。
別忘了,玩家圖穿越火線什么?當(dāng)然是新內(nèi)容了,就算穿越火線的質(zhì)量再好,如果沒有新內(nèi)容的加入,僅憑老的那些內(nèi)容和玩法,是不可能吸引到更多玩家的,此時(shí),留給穿越火線的時(shí)間就不多了,因?yàn)楹芎唵蔚氖虑椋┰交鹁€的老模式和地圖遲早會(huì)被玩膩的,玩家就圖個(gè)新鮮,必然會(huì)有回歸的打算,可現(xiàn)在的穿越火線直接把這個(gè)給掐了。
新內(nèi)容的好處就是能夠吸引玩家上線,但內(nèi)容質(zhì)量的與否將會(huì)直接影響到能否留住穿越火線的玩家,但穿越火線這一點(diǎn)做到了嗎?答案是NO,現(xiàn)在的穿越火線質(zhì)量真心不敢恭維,就拿進(jìn)化模式來說,穿越火線在多人生化模式的基礎(chǔ)再次進(jìn)行創(chuàng)新,還給玩家?guī)砹艘粡埿碌貓D《迷航空間》,可結(jié)果卻讓我們看到了新內(nèi)容并不是很好。
新內(nèi)容的參差不齊,直接導(dǎo)致了地圖沒辦法留住玩家,沒辦法留住玩家的結(jié)果,就是導(dǎo)致穿越火線的玩家人數(shù)進(jìn)一步下降,有人可能會(huì)說,穿越火線還會(huì)有新玩家嗎?我認(rèn)為可能性不太大,現(xiàn)階段的穿越火線已經(jīng)不可能再有什么新玩家了,因?yàn)樾峦婕也惶赡茉賮硗孢@款游戲,畢竟拋開情懷加成不談了,穿越火線其實(shí)就是一款畫質(zhì)落花,武器科幻的游戲。
以前,我老是吐槽CSOL修仙,但現(xiàn)如今看起來,穿越火線也正在逐漸修仙化的節(jié)奏,這個(gè)節(jié)奏還是不可能阻擋的大趨勢,很多人不知道,早在去年的時(shí)候,穿越火線的策劃總監(jiān)就已經(jīng)離職了,換成了逆戰(zhàn)的策劃來接任,這也就是為什么穿越火線從去年開始,更新越來越有逆戰(zhàn)的味道的原因,現(xiàn)在的穿越火線不知道還能活多久啊。返回搜狐,查看更多
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