《遺跡2》制作人盛贊《博德3》:沒(méi)人批評(píng)都在討論
(資料圖)
《博德之門(mén)3》的發(fā)售毫無(wú)疑問(wèn)在游戲界引發(fā)了轟動(dòng),游戲在發(fā)售近十天后,仍舊取得了80萬(wàn)在線的成績(jī)。
而《遺跡2》的制作人Ben Cureton 也發(fā)文表示,據(jù)他所知,他周?chē)鷽](méi)有一個(gè)人批評(píng)游戲的質(zhì)量。
“我已經(jīng)在這個(gè)行業(yè)工作了很多年,因此我通過(guò)各種途徑與成百上千的開(kāi)發(fā)人員建立了聯(lián)系。我可以非??隙ǖ卣f(shuō),在我認(rèn)識(shí)的人中,沒(méi)有一個(gè)人對(duì)《博德之門(mén)3》的質(zhì)量和能力感到‘恐慌’”
“當(dāng)然,我并不是說(shuō)每個(gè)人都有同樣的感覺(jué),或者說(shuō)硬核的 CRPG 適合每個(gè)人,但至少在我所接觸的開(kāi)發(fā)者中普遍存在著欽佩和尊重。”
Ben Cureton甚至還舉了幾個(gè)周?chē)擞懻摗恫┑轮T(mén)3》的例子——
“我的隊(duì)伍不夠強(qiáng)大,無(wú)法清除他的哥布林營(yíng)地?!?/p>
“這個(gè)游戲分散了我對(duì)現(xiàn)實(shí)工作的注意力。”
“我有 150 個(gè)一次性法術(shù)……我應(yīng)該使用它們嗎?”
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