縫遍3A的縫合怪,憑啥吸引4000萬玩家?

來源: 游民星空 2023-08-15 17:24:14

4000萬人是個(gè)什么概念?

大概相當(dāng)于一個(gè)韓國、4個(gè)國際莊、40個(gè)北京天通苑社區(qū),頭腳相連躺著能繞赤道一圈有余。


(資料圖片僅供參考)

當(dāng)這幫人同時(shí)涌進(jìn)一款游戲中,我只能認(rèn)為是哪家慈善公司真的在做“裝備回收秒到賬”,倒貼錢請(qǐng)人打游戲。而剛上線一月有余的《逆水寒》手游,還真就搞到了4000萬玩家。

想也知道,《逆水寒手游》的4000萬可能只是拿注冊(cè)賬號(hào)說事,但從這一個(gè)月直播平臺(tái)的盛況來看,《逆水寒手游》在這個(gè)夏天也已足夠出圈。這款以整活起家、靠“碰瓷”3A亮相,融合數(shù)十種玩法的“6A手游”,真的把自己縫成了爆款。

哪怕你不是網(wǎng)絡(luò)評(píng)論區(qū)的常客,大概也懂得“縫合”不是啥好詞,尤其是放在游戲的領(lǐng)域,但《逆水寒》手游顯然不這么認(rèn)為。不過在投身這片大宋江湖一個(gè)月后,我開始認(rèn)同,將玩法融合連接也是一門需要精雕細(xì)琢的手藝,同時(shí)也是《逆水寒》手游的制勝法寶。

逆水寒手游都縫了什么?

作為一切的基礎(chǔ),《逆水寒》手游首先是個(gè)帶有賽季玩法的MMORPG,各種副本、PVP內(nèi)容在這里一應(yīng)俱全,邀三五好友挑戰(zhàn)BOSS,或參加定期開放的大型對(duì)戰(zhàn),都是最基礎(chǔ)的常規(guī)操作。同時(shí),押鏢、幫會(huì)運(yùn)貨等經(jīng)典的日常玩法也可以滿足單人暢游的需求。當(dāng)社交欲望降到最低時(shí),還能通過探索開放世界玩法,尋尋寶箱,追追蝴蝶,跟NPC嘮嘮嗑,說不能還能抱到AI隊(duì)友的大腿。

但在這片“會(huì)呼吸的江湖”上,這些傳統(tǒng)玩法并不是絕對(duì)的主心骨。如果它不是你的心頭好,那你就可以將眼光放在其他更合口味的玩法上。

比如,像追劇一樣看完主線劇情就是不錯(cuò)的選擇。在小說原作的支持下,《逆水寒手游》的主線劇情有著純正的武俠味道,玩家需要經(jīng)歷從初出茅廬到廣交摯友的過程,在闖蕩江湖路上行俠仗義,做一代大宋豪俠。劇情中有著不輸3A游戲的密集演出,大量的即時(shí)演算動(dòng)畫也會(huì)讓代入感倍增。

但用游戲講故事,如果還像影視劇一樣被一套劇本定死,可就太掃興了。《逆水寒手游》的故事給玩家留了相當(dāng)多的自由空間,選擇劇情分支并影響結(jié)果,是最基本的;在劇情流程中,游戲還給玩家留出了自由活動(dòng)的空間,有些類似于單機(jī)游戲中,用支線或收集要素來觸發(fā)“真結(jié)局”的玩法。不過不用擔(dān)心錯(cuò)過什么,所有的劇情都支持多次游玩,還有輔助的分支樹狀圖,幫助玩家探索不同的觸發(fā)條件,把所有可能的劇情一網(wǎng)打盡。

以上這些,都可以說是最主流的游戲玩法,而在主流之外,《逆水寒手游》還要再添加額外內(nèi)容給玩家提供更多選擇。在這部分中,《逆水寒手游》仍然從“夢回大宋”的角度出發(fā),給玩家?guī)硇凶呓淖杂蓵晨臁?/p>

首先,《逆水寒手游》的縫合是有技巧的,它取其精華去其糟粕,一律拒絕把逼肝氪金逢進(jìn)來,反而是在贈(zèng)送大量福利、商城只降價(jià)不加價(jià)、玩法自由的道路越走越遠(yuǎn),富裕且慷慨。

這里的慷慨,當(dāng)然少不了玩法上的慷慨。在剛進(jìn)入游戲的新手指引部分,《逆水寒》手游就像玩家穿插了在地圖上探索的樂趣。

所謂地圖探索,并非只是看風(fēng)景,各種的奇遇任務(wù)和小的事件解密、寶箱也散布其中,在游覽山川之時(shí)還能探索更多的傳聞秘密,探訪江湖中的溫情故事,從中獲得豐厚的探索獎(jiǎng)勵(lì)和金錢,成為大宋中遠(yuǎn)近聞名的俠客。

其中,奇遇任務(wù)還是玩家結(jié)識(shí)其他高人、解鎖更多玩法的關(guān)鍵。比如江湖門派玩法,正是需要玩家完成各門派的奇遇任務(wù)才能開啟。玩家以一個(gè)偶遇做契機(jī),加入各種神秘組織,接著再用自己在“身份系統(tǒng)”上的建樹提高門派中的地位,學(xué)習(xí)更多針對(duì)不同玩法有奇效的門派技能,大大增強(qiáng)自己的實(shí)力。

說到“身份系統(tǒng)”,這也是《逆水寒手游》中的一個(gè)重要玩法。如果你曾經(jīng)玩過其他的MMORPG,那這個(gè)系統(tǒng)大概會(huì)讓你想起傳統(tǒng)的副職業(yè)玩法,但在這里,《逆水寒》手游給它來了個(gè)超級(jí)加倍的升級(jí)。

加倍的首先是副職業(yè)的數(shù)量。在《逆水寒》手游中,副職業(yè)不再只是常見的礦工、草藥師等,還加入了琴棋書畫的文藝元素,考古斷案的探索成分。隨著玩家在這些領(lǐng)域的精進(jìn)與提升,會(huì)逐漸被更多的NPC認(rèn)可,并成為某一領(lǐng)域的專家人物,獲得高級(jí)的“隱藏身份”。

不僅身份眾多,且每種身份都有與其對(duì)應(yīng)的玩法,令玩家在不同的身份中都能體驗(yàn)到其樂無窮的特色內(nèi)容。比如演奏相關(guān)的身份可以使用游戲中的樂器,在大宋江湖的每個(gè)角落奏樂,用樂符抒情;斷案相關(guān)的身份可以通過游戲中的各個(gè)推理小游戲,用縝密的思維揭穿嫌疑人的謊言,了解大宋原住民的珍聞等。此外,不論玩家選擇哪一項(xiàng)身份,都可以通過參與身份玩法獲得應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì),輕松滿足游戲內(nèi)銅錢產(chǎn)出的需求,這樣一來玩家就可以自產(chǎn)自銷,在游戲里只花在玩法賺到的錢。在提供了多樣玩法的同時(shí),還解決了玩家的生計(jì)問題。

除此以外,隨著身份玩法專精提升,系統(tǒng)還會(huì)贈(zèng)送相關(guān)的外觀加發(fā)型讓玩家白嫖。別看是免費(fèi)贈(zèng)送的,外觀細(xì)節(jié)一點(diǎn)也不含糊,主打一個(gè)免費(fèi)又好看!從可愛小廚娘,到惹眼的紅衣舞者,再到莊嚴(yán)優(yōu)雅的斷案官員,服裝細(xì)節(jié)一點(diǎn)不比氪金的外觀差,0氪玩家也能衣柜塞滿!

這么縫,真的不會(huì)出事嗎?

從某種程度上來說,縫合還真就是一門流傳已久的“傳統(tǒng)手藝”。

回顧MMORPG一路走來,與其說《逆水寒手游》大火靠的是一手縫合的手藝,倒不如說這個(gè)類型都仰仗著“針線活”。

做任務(wù)升級(jí)的體驗(yàn)來自于傳統(tǒng)的RPG,到了滿級(jí)開始farm裝備來自于刷裝備的ARPG游戲。在這些主流玩法之外,去做休閑活動(dòng),要考驗(yàn)?zāi)鉌lash小游戲的手藝;去拍賣行當(dāng)?shù)鼐?,恕我直言,我覺得這項(xiàng)社會(huì)活動(dòng),甚至早于電子游戲出現(xiàn)在這個(gè)世界上……

但說了這么多,無論怎么調(diào)和,一個(gè)貫穿始終的毛病尤為凸顯:傳統(tǒng)的MMORPG就是放不下那幾個(gè)主流玩法的首要地位,所有玩家都繞不開它的同時(shí),其他的玩法又被它擠兌。結(jié)果就是——被逼肝。

從收益的差距就可以看得出來,這個(gè)模式有多矛盾。在這類游戲中,只要玩家在進(jìn)度或強(qiáng)度上干到稍有壓力,收益會(huì)不可撼動(dòng)地被擺在第一位,從而將其他的東西擠在犄角旮旯。在這個(gè)競爭壓力下,如果旁支玩法的收益大于主流玩法,玩家就會(huì)認(rèn)為游戲“不務(wù)正業(yè)”;而如果繼續(xù)主次分明,那這些次要位置的東西就會(huì)完全無人問津。

由此一來,越是多樣化,“最優(yōu)解”的問題就越明顯,所有絞盡腦汁想出來的支線玩法全部白給,最實(shí)際的問題是一個(gè)都沒有解決。

一旦明白了這個(gè)不上不下的尷尬境地,《逆水寒手游》在縫合上的高明之處就隨之凸顯。

從出發(fā)點(diǎn)上,《逆水寒手游》一開始就是沖著推翻常規(guī)的MMORPG去的,他們不想要一個(gè)玩家沒日沒夜在其中廝殺,而是想要足夠多的內(nèi)容量還體現(xiàn)出江湖的海納百川,想要?dú)g迎更多的玩家成為其中的一員。

在這個(gè)思路下,《逆水寒》手游的正確打開方式應(yīng)當(dāng)是玩家上線就有喜歡的事去做,而主流的PVE、PVP內(nèi)容只是眾多玩法中的一個(gè),不會(huì)搶占玩家全部的注意力,真正做到殊途同歸。喜歡種田的玩家可以呆在自己莊園里種田畜牧,把房子裝修得獨(dú)一無二;喜歡到處亂跑的玩家可以通過世界探索和奇遇,在這浩大的江湖尋珍覓寶,留下自己的足跡;喜歡賺錢的玩家更是可以通過多樣的身份玩法,把銅錢賺的盆滿缽滿,大家都能在大宋中生活得不亦樂乎。

為了這個(gè)目標(biāo),《逆水寒手游》起手就在貧富差距上砍了一刀。采用賽季制的底子,為的就是能夠每過一段時(shí)間讓大家都從零開始,避免不斷累加的資本讓玩家們之間分層,造成體驗(yàn)上的差異。在游戲體驗(yàn)上就主打一個(gè)輕松快樂,即使是主流玩法也不做登峰造極的要求,放寬整個(gè)游戲環(huán)境,徹底拋棄“上班式”的活動(dòng)方式。最后,再調(diào)整不同玩法之間的產(chǎn)出做到平衡,殊途同歸,避免了因?yàn)槭找娌罹嘣斐傻摹白顑?yōu)解”怪圈。

但僅僅做到這些還不夠,《逆水寒》手游還在用多種渠道為小眾的玩法發(fā)聲,來盡量減弱玩家之間的社交歧視。每當(dāng)又整出新活時(shí),第一時(shí)間鼓勵(lì)玩家參與其中,嘗試新鮮玩法。而對(duì)于習(xí)慣性拒絕社交,喜歡享受單人時(shí)光的玩家來說,《逆水寒》手游也內(nèi)置了搭載AI的智能NPC,使這部分玩家不至于錯(cuò)過精彩內(nèi)容。

此外,《逆水寒》手游也盡量做到福利量大管飽,哪怕面對(duì)免費(fèi)玩家,也不會(huì)糊弄了事。游戲過程中的階段性獎(jiǎng)勵(lì)足夠玩家成長,不會(huì)出現(xiàn)被卡進(jìn)度的情況,而在額外內(nèi)容方面,游戲還提供了超過1000款的免費(fèi)外觀,一分不花也足夠有幾個(gè)衣柜的衣服挑了??倸w就一句話,來的都是客,大伙都能樂。

結(jié)語

說到這里,《逆水寒》手游說自己是“縫”來了4000萬玩家,就顯得有那么些“醉翁之意不在酒”了。為了將眾多元素融合進(jìn)入自家游戲,并做到彼此有機(jī)結(jié)合,他們可沒少花心思。或許對(duì)于MMORPG來說,像《逆水寒》手游這樣吸納各路玩家,并為這個(gè)世界打造良好的游玩環(huán)境,才是全新的出路吧。

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