苦等3年,《黑神話:悟空》終于要兌現了!
三年前,一條國產游戲視頻,未經預告,就出現在了B站上。
幾個小時的功夫,它就傳席卷了全網。
看過視頻的玩家們紛紛奔走相告,如今,這條視頻的播放量已經超過了4800萬,成了B站的入站必刷視頻之一。
(資料圖片僅供參考)
這也是國產游戲《黑神話:悟空》,第一次公開亮相。
視頻一出,它就成了大家口中的——“國產游戲之光”。
31萬條的評論,34萬條的彈幕,寫滿的都是大家的贊譽和期待。
在演示視頻中,一只細膩靈動的金蟬,帶著大家從曲徑進入山林深處,一瞬間,又恢復真身,變成猴子模樣,單持一根棍子迎敵。
不論是場景、美術還是戰斗玩法,這都是大家在國產游戲中,不曾有過的絲滑體驗。
更不用說,游戲角色設計參考了《西游記》這一題材。
玩家們在游戲中,將以“天命人”的身份出場,面對原型同樣出自《西游記》的毒蟲、妖道,一路降妖除魔、探尋真相,體驗齊天大圣在取經路上的種種磨難和成就。
越來越多的人開始相信——我們中國玩家,終于等來了屬于自己的優秀單機游戲。
直到3年后,在今年的8月20日,《黑神話:悟空》終于和玩家們碰面了。
在杭州國際會展中心,游戲科學工作室舉辦了一場規模空前的千人試玩會。
本次試玩會還在B站進行了獨家直播,熱度超過兩千萬。
而在試玩會前一天,B站的UP主們也來到杭州,搶先體驗了《黑神話:悟空》的定制試玩版本。
每年只能靠一段演示視頻,過過眼癮的UP主和玩家們,終于能通過手柄和鍵盤,細細摩挲這款游戲的真實質感。
而UP主們的整體感受就是:
它沒有畫餅!
穩了!
游戲區知名UP主@老戴在此 ,就是受邀的UP主之一。
試玩會歸來,老戴馬上就肝出了一期視頻,解答B站觀眾們的熱點問題。
老戴給大家展示試玩座位和設備
首先第一個問題,就是請老戴為《黑神話:悟空》打分,“以MC網站(游戲評分網站,采用百分制)評分為例,打多少分”?
而老戴直接給大家投喂了一顆定心丸。
綜合畫面表現、操作的流暢度、戰斗系統等各方面來看,老戴預測 ——
“這款游戲的保底分數是80分以上。”
彈幕里,很多觀眾也表示認同
雖然和知名動作游戲還有差距,但“戰斗系統已經比較成熟了,在傳統游戲的基礎上,有自己的想法和創新”。
這已經是一個很高的評價了。
至于大家關注的游戲玩法,UP主@附魔星Fms 也在試玩報告里給出了詳細的回答。
這并不是一款簡單探索下地圖,遇到BOSS胡亂放技能,就能打通的游戲。
它需要的,是玩家足夠嚴謹的劃歸能力,還有面對BOSS時,步步為營的沉著和計算。
總的來說,BOSS難度挺高,只有熟練掌握閃避,把握好釋放法術的時機,才能尋得一線生機。
這也就解釋了,在本次試玩會中,“虎哥用猴頭下酒”的梗,為什么會頻繁刷屏。
在2個小時的直播里,討論度最高的,也正是難度陡升,又極具觀賞性的虎先鋒BOSS。
半佛老師在線送猴頭
虎先鋒不僅會快慢刀,還能模仿主角天命人,使出與其相似的招數,傷害很高,極其難纏。
就此,虎先鋒成了一眾新手玩家的夢魘。
全程圍觀了直播的網友們,甚至看了一上午也沒看到能通關的,網友間還流傳起了「導播切誰誰死」的說法。
在官方直播間里,還有玩家開玩笑說,誰來召喚一個能打虎的“武松玩家”。
直播中最厲害的一位玩家,一度把虎先鋒血條打到見底,可惜最后因為差一口氣,被虎先鋒絲血反殺,彈幕里也都在替他惋惜。
而虎先鋒在勝利后,那句洋洋自得的臺詞,“猴頭留著下酒,剩下的留給大王”,也就成了猴頭梗的根基。
“虎哥今天殺瘋了”,“虎哥已經實現了猴頭自由”等段子也接踵而至。
在《黑神話:悟空》的相關視頻里,你也總能看到關于虎哥的表情包在流傳。
直到UP主@尾巴尾巴啊 ,發布了試玩視頻,很多網友才第一次看到有人打過了虎先鋒。
因為操作技術過硬,尾巴常常在游戲中挑戰“無傷過BOSS”,以此炫技。這次,他也被官方邀請參加了試玩會。
根據屏幕上的試玩倒計時,尾巴在試玩12分鐘后,就差點無傷過了虎先鋒BOSS。
他一邊游刃有余地躲避虎先鋒的連招,一邊給大家展示天命人的棍術和變身技法。
有評論說他,嫻熟得像在擼貓。
除了戰斗操作方面的體驗,還有一些眼尖心細的UP主,也對游戲的美術風格和BOSS設計進行了細膩的拆解。
本次試玩版中的BOSS赤尻馬猴,在2021年的官方演示視頻中,就曾出現過。
相比于曾經單純的視頻演示,經過這次的線下試玩,大家最關心的,還是游戲到底有沒有“貨不對板”,或者說有沒有演示視頻中那么好玩?
UP主@-糖七還是糖九啊- 在進行了一番對照后,得出結論:游戲組針對優化問題做了一些改動,但整體是“所見即所得”的。
分別是2023年線下試玩版
2021年視頻演示版的赤尻馬猴
除此之外,他還發現了另外一個精妙的細節——游戲中,玩家在保存游戲進度時,每個存檔點的美術設計都是不同的。
在《黑神話:悟空》中,存檔點的建筑是一個土地廟,主角的存檔動作,則是拔一根毫毛,幻化成點燃的線香,然后再抖抖手把明火甩沒。
而根據糖七的觀察,存檔點土地廟根據每個關卡的特色,也會有對應的變化。
“在黑風山,猴子插香之后,樹枝會小小地生長一波,然后再開個花。”
“在紫云山的繞仙居,土地廟都是有蜘蛛網纏繞著,大概率預示著,這里的終極大BOSS會和蜘蛛有關。”
而關于怪物BOSS的設計,很多人都有一個共鳴:
相比于外國游戲里的妖,《黑神話:悟空》,展示了一種正宗的東方怪異美感。
糖七拿試玩中的妖怪BOSS舉例,“百足蟲更像是精怪,沒什么靈智”。
而中式妖怪崇尚修煉人形,更具有人形的BOSS虎先鋒,就更有靈智一些,“他本體是動物,但擁有人的靈智的同時,又有老虎的獸性”。
開場就飆臟話的虎先鋒:“媽了個巴子,咋又這么遲啊”
等到了等級更高的BOSS蝎子精,其靈智也變得更高,但依舊會保留動物的特性。
僅從觸發戰斗的角度來說,就具有了很強的個性——當主角進入蝎子精盤踞的寺廟,就算翻箱倒柜把寶物都取走,蝎子精也懶得搭理。
但如果你踢碎了他的酒壇子,他便會罵罵咧咧地前來應戰。
“你這毛怪,我意欲放你,你卻定要與我為難,自尋死路”!
“這種戰斗方式就很符合蝎子的特點,正面剛猛,嘴里還會咋咋呼呼, 又可以使用尾巴迅猛攻擊。”
而這也正好符合大家對于中式妖怪的想象,“就是游離于人和妖精之間的狀態”。
除了游戲區UP主,作為國產3A大作的黑馬,《黑神話:悟空》這部游戲,讓很多對游戲感興趣的UP主們,也跟著忙活了起來。
UP主@動捕演員Kyle ,既是一名資深的動作捕捉演員,也是一名武術指導。
這次試玩內容一出,他就同步更新了自己在錄制《黑神話:悟空》動捕素材時,用人類的肢體語言為虎先鋒賦予靈魂的過程。
而為了確定《黑神話:悟空》所需要的電腦配置,裝機區UP主@遠古時代裝機猿 ,也來到現場,給大家打探情報,甚至還現場拆下了演示電腦的CPU。
UP主@山西省文化和旅游廳 ,則第一時間就發布了游戲取景地的實拍合集。
在視頻中,游戲畫面和真實廟宇交替出現。
來自過去的歷史古跡,和誕生自現代的游戲文明,在同一時空融匯,像一種不真實又極其夢幻的蒙太奇。
而不管是UP主還是觀眾們,在這些《黑神話:悟空》的相關視頻里,大家都心照不宣地達成了一個共識:在不吝嗇贊美的同時,也要理智地保護這株火苗。
大家不再急著把它捧上神壇,反倒是愿意耐著性子,等它慢慢打磨完成。
盡管游戲還要1年才發售,但已經有很多UP主,開始找各種理由,等著給大家送游戲。
在評論區里,還能看到網友們自發地為《黑神話:悟空》進行宣傳,召集同樣喜愛游戲的隊友。
而在最初的演示視頻下面,那條點贊最高的留言,現在也依舊在流傳。
只是如今,大家再次打下這段話時,對于2024年那個游戲正式發布的夏天,又多了一份期待。
作者? |?呢益泥
編輯? |??毛叔 語境
運營? |??榕榕樹
真的好牛!
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