每日快播:【獨立游戲通訊】2023年-#24
原標題:【獨立游戲通訊】2023年-#24
(資料圖片僅供參考)
《諾娃獨立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內開發者創建以及值得開發者關注的內容,內容基本上來自 indienova 站內。
新增會員游戲
近期新增的會員游戲推薦。
推薦的準則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該游戲的評價和喜好。
曹軍來襲
來自:哈嘍鏡子
類別:Roguelike、平臺動作
一款融合貪吃蛇,踩格子,和吸血鬼的走位戰斗游戲。通過操控領隊來控制整個英雄小隊,通過走位來擊敗敵人獲得道具。可愛的畫風,好聽的音樂配合暢快的節奏,帶來爽快的游戲體驗。
查看該游戲
/g/Approaching Cao Jun
療愈所 Ved
來自:SummerClip
類別:動作格斗、Roguelike
做動作性最強的肉鴿游戲、肉鴿性最強的動作游戲!
查看該游戲
/g/Ved
和風飛行
來自:eiddylee
類別:模擬駕駛、模擬經營
可以執行農業任務,播種,殺蟲,除草,也能執行滅火任務
前期可以完成貨運客運任務,后期熟悉之后可以自由選擇貨物轉運買賣來賺取更多利潤,也可以在各個機場運輸旅客。
購買更大更快的飛機,增加你的賺錢速度
舊飛機可以放入自動運營的航線自動周期性賺取利潤
查看該游戲
/g/flying_with_the_wind
近期開發日志
近期會員發布的一些開發日志,其中有一些會經過選擇在 indienova 文章區直接發布,就不重復列出了。(因為開發日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請大家隨時關注 indienova 的日志欄目)
開發日志#9:科技
來自:The Nestinars
作者引語:
你好,歡迎收看 Grey Eminence 的第 9 篇開發日志!
這一次日志,我們將看看 科技,這是我們在游戲中模擬科學和社會進步的系統。Gray Eminence 的 600 年跨度見證了許多改變游戲規則的發明和理念的產生,因此管理你扮演的國家的科技進步對于確保你的國家的長期成功至關重要。
科技
科技系統由眾多獨立的科技組成(目前約為 300 種,但這個數字不是最終數字),每種科技都有其獨特的 發明和 傳播條件。我們努力使科技系統變得有意義,因此我們有意識地避免添加僅提供被動加成的科技。因此,Grey Eminence 中的大多數科技要么擴展現有機制(例如解鎖新建筑),要么解鎖全新機制……
……查看完整日志
/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33979
《三國仁義傳》六月開發日志
來自:黃金阿魯卡多
作者引語:
書接上月,本月我的開發進度雖然沒有上個月快,但是我完善了很多程序功能,讓游戲更穩定,為后續開發打下了堅實的基礎。同時,我也在美術設計方面取得了不錯的成果,完成了近百個 NPC 的設計。下面是具體的章節進度和程序完善情況:
整體進度:
上個月開始制作的第六章,目前美術與程序相關已經完成,只剩下一些細節需要潤色,比如地圖相機視角和其他小事項。
本章的敵人已經完成制作 80%(從設計到實裝),還有一些敵人正在制作中,預計下個月能全部完成……
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/u/goldenxalucard/blogread/33991
《林中星火》Restart 千絲萬縷
來自:雅名
作者引語:
時間的流逝遠比體感快。有一段時間很沉迷一個背英語單詞軟件,大概連續用了十幾天,忽然又打開發現最后一次復習已經是 75 天前。
在賽博世界毫無進展,線下去跑了很多城市。內心美化告訴自己是取材和采風,但有兩股力量——對現實結構的疲憊和創作的沖動把我不斷地拉回這個游戲。
之前整理簡歷時整理出了十個我參與過的獨立游戲列表,有的有 demo,大部分沒有。我不斷的回想起兩個說法,一個是做第一個游戲要從簡單、好做的做起,不斷的積累經驗與失敗,直抵成功;一個是你的前一百個游戲都是垃圾游戲,那么趕快把它做掉吧。我顯然沒有遵循這兩種說法的任何一種。
持續的精力匱乏和疲憊引發了我的防御機制,像是那種偉人在有預感自己過世前掙扎著推進自己的巨作,而不是完成一些無關緊要的小章節。當死亡如 ddl 一樣可視化且不可推遲時,人類就脫離了社會所推行的做事準則和優先級,而一心一意盯著自己所關心的事……
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/u/smlie/blogread/33995
【Lee 哥】高級整活!那些認真的 Unity 2D 開者們,6 月篇!| 優秀項目 | 游戲開發
來自:LeeTGame
作者引語:
挑選了一些 2023 年 6 月份的優秀 Unity 2D 創作者和作品。
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/u/leetgame/blogread/33996
【白石洲往事】適配 Steam deck 開發
來自:鉆子游戲
作者引語:
最近發現 steam deck 比較火,于是嘗試把自己的游戲適配到該掌機平臺
目前發現的問題;
輸入系統大部分其實都很好適配,但是搖桿的視角控制還沒找到合適的匹配方法;標準的搖桿設置輸入在 Unity 方面還沒有合適的模板,只能慢慢去摸索
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/u/zuanzike/blogread/34001
三生之樹 3ZENTREE - WIN/MAC 發布
來自:仟虛軟件
作者引語:
在 主要功能-節點間自由連接、樹之間可跳轉的基礎上,
對于細節進行了大量優化,提升了用戶體驗。
同時對 MAC 平臺進行適配,兼顧移動平臺實驗性可行性測試。
對于之后版本的效果實驗也同步展開……
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/u/1kvoidstudio/blogread/34003
我制作的獨立游戲【Hold On】發布了首支宣傳片
來自:profhua
作者引語:
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/u/profhua/blogread/34006
怪物與迷宮【6】終于有了開始界面
來自:海江
作者引語:
終于有了游戲開始界面,還增加了一個城堡場景和三個怪
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/u/mGvUfpVcE84739/blogread/34008
【Lee 哥】高級整活!那些認真的 Pixel Art 開者們,6 月篇!| 優秀項目 | 游戲開發
來自:LeeTGame
作者引語:
挑選了一些 2023 年 6 月份的優秀 Pixel Art 創作者和作品。
查看完整日志(視頻)
/u/leetgame/blogread/34010
個人獨立開發一年,《離散夢境》第一個 Demo 來啦!
來自:Luciano
作者引語:
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/u/luciano/blogread/34014
姜餅人 vlog|獨立游戲開發日志.
來自:乾乾乾乾
作者引語:
各位喵喵汪汪們大家好,我們是獨立游戲團隊 液態喵游戲 ~
? 在研的游戲產品《Messy Up》是一款甜品美食“鏟屎官”與天賦各異“毛孩子”圍繞拆家而展開的 3D 非對稱對抗游戲。
? 今天為大家更新我們游戲中鏟屎官·姜餅人的角色設定~
? 姜餅人
來自糕點小鎮的有志青年,年紀輕輕,貓狗雙全的社畜,經常熬夜加班的苦命打工人,性格樂觀開朗,愛喝可樂,正在努力學習做飯...
? 希望把創作過程分享給大家,得到反饋,歡迎大家的持續關注~
查看完整日志(多圖)
/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34015
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