能和TFBOYS在西安“扳手腕”的,或許只有英雄聯盟12周年盛典了

來源: 騰訊網 2023-08-10 05:02:26

在眾多歌迷趕往西安奧體中心體育場,TFBOYS十周年演唱會的時候,也有無數玩家在赴英雄聯盟的約。

伴隨山呼海嘯的歡呼,JDG戰隊和LNG戰隊選手相繼入場,宣告了2023英雄聯盟國服12周年盛典正式開啟。五局鏖戰過后,JDG戰隊最終捧杯,達成了隊史三連冠的成就。


(資料圖片僅供參考)

隨后幾天,EDG、TES等戰隊相繼登臺,爭奪最后的世界賽名額,最終,LNG戰隊和WBG戰隊頂住壓力,成功拿到世界賽門票,攜手JDG和BLG一起向在韓國的S13全球總冠軍發起沖擊。

這4天,西安曲江競技中心內無數玩家的激動和落寞,也將他們對《英雄聯盟》和英雄聯盟賽事的熱愛展現的淋漓盡致。

速度、質量兩手抓

今年,電競產業發展在短暫蟄伏后迎來快速回暖,尤其得益于前些年產業化快步完善打下的優質基礎,使得電競今年的發展呈現出更為穩定、成熟、規范化和專業化的態勢。

同時,伴隨線下的放開,玩家的觀賽熱情被盡數激活,包含俱樂部收入、賽事收入、場館和電競衍生產業收入等的電競產業中游,也終于在今年喘了一口大氣。

多項數據也在證實電競產業回暖已是大勢所趨,7月28日,《2023年1-6月中國電競產業報告》正式發布,其中指出,整個上半年中國電子競技產業收入為759.93億元,環比增長11.74%,頭部電競產品保持長線運營、電競新品陸續面世、賽事活動強勢回歸等諸多利好,為電競產業回暖給予了支撐。

進入到下半年,“電競入亞”將成為國內電競產業騰飛的新機遇,且中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在2023全球電競大會指出,“今年以來,國家主管部門版號管理導向更為清晰明確,鼓勵打造推出更多體現中華文化底蘊、反映國人審美追求的電競精品。”這也預示著,中國電競產業正在從快步奔跑,邁向速度、質量兩手抓的發展新階段。

在此方面,英雄聯盟賽事頗有話語權,8月8日晚,LPL夏季賽總決賽和2023英雄聯盟全球總決賽資格賽正式落幕,接連4天,各大社交平臺不斷涌現的詞條,訴說了玩家對賽事熱情仍在。

而從游戲本身出發,走過了12年風雨的《英雄聯盟》,也在通過無數改變維持自身的生命力,尤其是前段時間推出的新玩法“斗魂競技場”,它有著對MOBA玩法多角度延展的思考,但更多是傾聽玩家聲音所做出的改變。

比如新模式的游戲時長相較于傳統的5V5模式更短,更符合當下玩家快節奏游戲的需求。多人亂戰變成了兩隊人馬的2V2博弈,降低了玩家的參與門檻。另外,“斗魂競技場”對于“海克斯科技”玩法和新式裝備系統的活用,讓游戲體驗更加新穎。

不得不承認,新玩法對于玩家喜好的貼合,給予了《英雄聯盟》未來發展更多主動權,也使其與玩家的距離走得更近。

近距離答疑,為游戲注入生命力

今年的盛典現場,官方也對玩家的諸多訴求和疑問進行了系統性的回應,通過近距離的傾聽和答疑,達成在長線運營中與玩家的有效溝通,保證產品擁有源源不斷的活力。

比如關于非熱門服務器的排位等待時間較長,是否有跨服匹配的計劃等問題,官方坦言根據數據統計,大部分的召喚師在3分鐘之內可以尋找到對局,但的確有部分召喚師,因為自身段位原因,或是服務器人數原因尋找時間比較久,這部分玩家的體驗,官方會在下個階段著重去改善和提升。

為了縮小玩家匹配段位上的差異,官方也始終在不懈努力,尤其在應用了根據隱藏分進行匹配后,對于游戲對局的均衡有了極大的提升作用。此外,圍繞玩家們始終呼吁的跨區匹配的功能,官方也在不斷推進中。

不過在“策劃面對面”環節,英雄聯盟國服策劃也表示因為國服玩家和服務器過多,所以速度并沒有那么快,預計會在今年去推進部分大區的一個跨區匹配,最先改善的是小區的體驗。在未來,希望通過底層架構的升級,讓每個區的玩家都能和其他區的好友一起開黑。

關于國服經常補位到輔助這一問題,和輔助位置好不好玩的問題,騰訊和拳頭公司始終在關注,日后希望通過玩法方面對輔助位置進行一些拓展,讓輔助能有更多樂趣性,來加強輔助對游戲的影響,并以額外的獎勵和補償,保證補位玩家的體驗。

很多玩家在近些年議論,爭議頗多的問題,在本次盛典上也有解答。像是外掛問題,很多玩家希望能深度了解下一個賬號有沒有使用外掛腳本的完整周期,進而知道官方在打擊外掛的力度。

從策劃的回答可知,其實外掛不只是常見的透視走A,目前官方檢測到的外掛有差不多900種,很多腳本在玩家發現前官方就已經處理掉了,關于封禁的流程,需要結合多個維度去處罰,不僅要看他后臺的一些技術,還要綜合玩家的舉報以及本身賬號的行為特征,以防發生誤判,為此要結合多方因素,這也導致評估流程要一到兩天時間。

另外就是隱藏戰績的功能,官方表示這個功能一方面是相應國家的法律法規,尊重每個公民保護自己信息的權利,另一方面,有些玩家喜歡在局前搜索隊友的名字,去看看隊友到底厲不厲害,這就導致在進入對局前就對隊友產生了一定的偏見。消除游戲中的戰績歧視,也是此功能推出的初衷。

以公益觸達人心,釋放游戲多元價值

這個屬于所有英雄聯盟玩家的節日,不僅見證了無數戰隊的成王敗寇,見證了英雄聯盟賽事的發展壯大,今年也見證了《英雄聯盟》在公益事業上的努力。

前段時間進行游戲的時候,或許就有玩家發現了,在使用守護者系列公益皮膚進行游戲時,游戲加載時相關皮膚原畫會變成筆觸非常青澀的插畫作品,這些作品背后的創作者其實是《英雄聯盟》“守護者”公益計劃幫助的學生們,他們將自己的天真和堅強,借助畫筆呈現于“英雄聯盟”的世界中。

這份讓人倍感溫暖的公益彩蛋,也在社交平臺上引發熱議,尤其是部分玩家看到進入游戲時表達感謝的預設對話文案,更是直言觸到了淚點。

在2023英雄聯盟全球總決賽資格賽第一日,官方還放出了公益紀錄片《千里之外的畫筆》,來記錄孩子們在收獲幫助后借助畫筆所表達的感謝。

紀錄片中,一位以服裝設計師為夢想的鄉村小姑娘,在收到“守護者”公益計劃送出的美術包,以及在得到了召喚師代表Rita的鼓勵后,不再猶豫,堅定去追逐自己的夢想。這也是《英雄聯盟》不斷推進公益事業的初衷之一,讓孩子們在幫助和鼓勵下,敢于追求自己的人生。

據悉,“守護者”公益計劃截至目前已推出6款公益皮膚,在國服收獲了召喚師超百萬次參與,累計向7個慈善組織機構執行捐款,捐贈金額超過1億,項目受益者超過26萬人次。正如紀錄片中所說,“這些來自大山的孩子,本就擁有對世界絢爛的想象,只需一把初火,就能讓他們綻放出七彩,就算我們現在相隔千里,但我們始終期待和孩子們在頂峰相見。”

結語:

走過了12年的英雄聯盟,見證了玩家們的成長,賽事的成長,亦見證了自己的成長,不斷地改變,回應玩家需求,既是走向未來的動力,也是堅定向前的支撐。且在與賽事的協同下,英雄聯盟IP也將發展得更加壯大。

對于英雄聯盟賽事來說,剛剛結束的盛典又一次點燃了玩家們的興奮與激情。作為一個集競技、科技、娛樂、社交、文化為一體的產業,電子競技已成為數字經濟中最典型和最具代表性的產業形態中的一份子,這也預示著電競及相關產業有望成為我國數字經濟的重要抓手。

9月,電競將以正式項目的身份在杭州亞運會上精彩亮相,亞運會世界級影響力的助力,無疑會推動電競產業發展迎來新一輪高峰。可以預見,諸多利好定將推動英雄聯盟賽事觸摸新的高度。

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