看了上千條評論,我發現了玩家想對《黑神話:悟空》說的心里話
原標題:看了上千條評論,我發現了玩家想對《黑神話:悟空》說的心里話
1.
(資料圖片僅供參考)
2020年8月,《黑神話:悟空》13分鐘實機演示引爆全網,而今3年已過,這款無數玩家期待許久的國單大作,終于在今年的8月20日完成了與千余位“天命人”的近距離接觸,一個筋斗,英姿颯爽地“翻”到了舞臺中央。
相信無論是關注還是未關注《黑神話:悟空》的人,在昨日都會因其夸張的熱度刷到它。微博、知乎等社交媒體,“黑神話:悟空”等相關詞條強勢登上熱搜榜,而拿到了《黑神話:悟空》獨家直播權的B站更是迎來了一波玩家們的瘋狂涌入。
10點直播準時開啟后,《黑神話:悟空》的B站官方直播間人氣值始終保持在1000余萬左右,最高時甚至超過了2000萬,直播畫面更始終密密麻麻的彈幕鋪滿。
能夠創造如此現象級熱度在情理之中,但出乎意料的是,游戲科學真的將這場規模盛大的試玩活動,做得近乎完美。
尤其無論千人參與的規模,還是4個關卡的試玩內容,在國內均無前例可借鑒。辛苦多年的心血被千余名玩家近距離審視時的忐忑,如何通過高效協同保證四面八方趕來的大家都有完美體驗,甚至是諸多不起眼的細節,都在決定著此次試玩會的成功與否。
游戲科學聯合創始人,《黑神話:悟空》美術總監楊奇在8月19日凌晨4點的時候,用他尚在深圳工作時聽到的靈異故事,表達了心中的緊張情緒,而游戲科學CEO馮驥則是在下面評論“也許只有當你做了所有你該做的,你才剛剛獲得看清這個世界不確定性的資格”給予安慰。
不過在距離試玩會開啟還剩15分鐘時,馮驥也發博將此次活動遇到的困難一吐為快,坦言“在國內外連續搞兩場線下試玩,盡管預警了一大堆風險,還是有很多五花八門的突發狀況發生。但游戲科學還是想盡力試一次,把現階段的工作成果,直接交給大家親身感受,毫不掩飾,毫無保留”。
去信任每個愛我們的人,去傾聽一切真誠的聲音。
接受全部的必然與慌亂,擁抱所有的磊落與不甘。
勝利從來很奢侈,唯有努力做到誠實。
2.
8月20日的直播,部分媒體和UP主放出的試玩視頻和參與心得,以及幸運兒們的分享討論,已將《黑神話:悟空》的輪廓盡數勾勒。
看過相關內容之后,多數玩家都對《黑神話:悟空》給予了認可和夸贊,圍繞對西游題材極致呈現引發的共鳴,以及游戲出了一定要買買買的態度。
還有便是由玩家頻繁死于Boss虎先鋒這件事,衍生出來的一系列梗圖也讓很多人會心一笑。
事物皆有兩面性,現象級的熱度也帶來了諸多惡意的聲音,倘若你看過《黑神話:悟空》的B站直播對此就會心里有數。當然,樹大招風,何況《黑神話:悟空》這棵樹還出奇的大。
圍繞借鑒、抄襲,究竟像誰等帶節奏的言論近幾年一直都存在,拋開這些“常規操作”,多個平臺的無數評論中,也有不少諸如“看這樣投資人的錢又快花完了”“有些設計明顯就是浪費錢去的,這么弄有必要嗎”“猜測它出來后會被國外瘋狂破解,導致收入不及預期”“還不是吃了國產光環的紅利,否則這游戲......”等風涼話。
而到了今天,新的節奏也在蠢蠢欲動。在此前被扣上了莫須有的厭女帽子后,幾乎每有大動靜,圍繞《黑神話:悟空》打拳引戰的內容都會蘇醒一次。
無數評論中,有位悲觀玩家的發言得到了很多人的點贊,他覺得“《黑神話:悟空》是不是國產,甚至是不是一款游戲都不重要,重要的是如果它成功了,它會成為攻擊其他國產游戲的武器;如果沒有成功,它會被攻擊,并成為其他人攻擊國產單機游戲的武器,現實就是這樣讓人無奈”。
拋開單純的夸贊,以及將游戲視為“黨同伐異的工具”的聲音,我們不妨找一找《黑神話:悟空》想要聽到的,真正的玩家之聲。
3.
打擊感,是現場試玩過的玩家爭論最多的內容,且有多種態度,也有外部干擾存在,像是有些操作不跟手問題,很難確定是游戲本身問題,還是工作人員強調過的手柄信號干擾產生的問題。
但有幾個問題被頻繁提及,比如輕擊重擊反饋不明顯、操作手感略顯粘滯、喝藥回血有些不靈活、游戲視角的不合理和移動有時滑步等。
玩家普遍對美術和配樂豎起大拇指,但也有人表示相比宣傳片,特效似乎有些縮水,清晰度也沒有宣傳片那么高,因Demo版無法看到圖像配置,具體原因暫不清楚。
但它的整體質量還是征服了到場玩家,很多試玩過的人態度都比較明確,認為《黑神話:悟空》的質量在當下國產單機里確實無人能出其右,進而讓它有足夠資格拋開國產游戲的光環,單純從游戲角度出發,去直面全球玩家的審視。
在屏幕前“云玩”的玩家,雖對游戲的諸多部分無法給出客觀評價,但關于《黑神話:悟空》質量幾何,到底有沒有符合心中預期,也肯定有自己的想法。
而他們對于游戲的意見,其思考角度一定不同于到場玩家,比如“《黑神話:悟空》首次線下試玩現場直播回放”下面,最高贊評論就是在敘述場景的不合理,他認為場景和戰斗的聯動比較匱乏,比如與虎先鋒的戰斗中,它被火焰點燃后會在血池里翻滾,但火焰并沒有熄滅,虎先鋒也沒有釋放與血池相關的招式,這讓場景完全變成了一個陪襯,他希望官方可以在這方面多思考思考。
相較于提意見,“云玩”玩家的發言更多是擔憂,像是難度方面會不會讓很多人玩不下去;游戲中會不會有那種能帶來壓迫感或是驚艷感的Boss;藍條的局限性會不會限制游戲的技能設計;希望能夠提高閃避的優先級;糾結傷害數字能不能關等等。
游戲的優化確實讓很多人感到意外,配置門檻也相對較低,根據B站UP主遠古時代裝機猿發布視頻可知,現場有一臺沒有機箱的設備,使用的是英特爾酷睿 i7-8700+ GTX 1660Ti 顯卡,用此設備游玩可以保證50幀穩定運行,雖然畫面是2K還是1080P 尚有爭議,但此視頻還是讓很多玩家長舒一口氣,直呼配置夠用了。但也有大佬直言不要太過樂觀,引得很多電腦小白分享自己的配置,希望大佬們看看能不能跑動《黑神話:悟空》。
4.
無數評論中,討論最多的是游戲質量,其次便是游戲的定價。
近日,一則關于《黑神話:悟空》定價的新聞被傳得沸沸揚揚,網傳有人從國外EpicGamesdb網站后臺抓取了游戲的定價數據,顯示游戲國區售價為188元人民幣,港區、英區、美區、日區分別是308港幣、48英鎊、60美元和5880日元。
但沒過多久,上述定價就被證實為是虛假信息,8月21日網頁數據更新后,相關定價也隨之消息,統一變為0元。
雖然新聞是假的,但從這篇新聞中能夠看出玩家對于《黑神話:悟空》價格的態度,且在與諸多玩家交流中,筆者也詢問了玩家們心中最理想的定價。
對于188這個定價,多數國內玩家都認為游戲科學是在賠本賺吆喝。以目前的游戲質量出發,玩家們基本認為《黑神話:悟空》的定價應該在188以上,多數人的定價都在248-368這一區間,其中298是普遍能接受的價位,倘若價格更高也不會感到意外,但有很多人會考慮打折后入手,若低于298,或許會有更多觀望的人會考慮入手。
當然,拍胸脯保證和真金白銀支持是兩回事,《黑神話:悟空》的制作規模和資金投入,決定了它的定價,一定會突破玩家對于國產單機游戲定價的標準,尤其在游戲發售后,玩家真正看到它全貌的時候,定價帶來的沖擊可能要更加強烈,這都會影響到它的口碑和成績。
可以預見,《黑神話:悟空》的未來,絕不會因此次試玩會,與無數玩家近距離短暫接觸成為一片坦途。如果游戲不跳票,那么距離玩家玩到《黑神話:悟空》的時間也就剩1年左右,隨著時間臨近,它將會在走向無數玩家的過程中,迎來自己的終極大考。
并在“斗罷艱險”后,決定《黑神話:悟空》、這個IP、游戲科學、國產單機游戲,甚至是國產3A大作向哪個方向“又出發”。
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