騰訊找到下一個LOL?三年砸十億打造全國第一FPS,能成嗎? 每日播報
大家好,我是X博士。
“中國FPS端游市場要變天了”,在前幾日《無畏契約》(Valorant,玩家多以“瓦”代稱)宣布定檔7月12日之后,很多人的心中怕是如是想。
(相關資料圖)
騰訊集團高級副總裁馬曉軼在發(fā)布會上宣稱,PC射擊是騰訊游戲夢開始的地方,如今他們又要開始追夢了。
《無畏契約》這個在全球改變了端游FPS格局的黑馬級產品,就是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一個項目。騰訊方面還宣布未來3年將投入10億元,將《無畏契約》打造成國內第一的FPS游戲生態(tài)。
這等重視程度,放在半年前《無畏契約》剛拿版號時,是大部分人無法想象的。
然而,就在這短短幾個月內,中國玩家似乎走完了老外長達三年的真香之路。不說態(tài)度發(fā)生360度大逆轉吧,至少很多人已經愿意放下最初的偏見和刻板印象,開始嘗試它、接受它,并逐漸成為瓦的一份子。
這等變化,體現在方方面面,比如瓦的熱度高到無數UP開始自來水播瓦;X博士身邊有愛玩CSGO的朋友開始雙修,呼朋喚友玩瓦打瓦;還聽說玩瓦的妹子特別多,不僅聲音好聽還能帶人躺贏,這下真的不得不玩瓦了!
沉寂許久的中國FPS市場,似乎突然躁動了起來。
劃重點一:豪門出生的矛盾聚合體,三年逆襲成全球最多人愛看的FPS游戲
回顧《無畏契約》最初給人的印象,我感覺可以用“矛盾”和“怪”來形容。
含著金鑰匙出生根本不差錢,卻畫面簡易得讓人以為穿越到十年前;
立項多年潛心打磨,結果卻玩法縫合核心亮點都是別人的;
在大家都在學吃雞的時候,它卻突然押寶CS-Llike……
不單是國內,全球玩家對于拳頭的首款FPS游戲,最初大都持有懷疑的態(tài)度。
《無畏契約》在全球上線之初也并非一飛沖天,反而帶著點鄙視鏈底層的味道,讓很多好奇的主播、職業(yè)選手不敢光明正大地播瓦,也讓不少粉絲和觀眾如臨大敵,在看到自己關注的主播在玩瓦時,條件反射地發(fā)出靈魂拷問“你是不是要轉瓦去賺快錢”。
《無畏契約》就是這么一款頭戴光環(huán)、身上疊甲、渾身上下充滿矛盾感的游戲。
然而在三年發(fā)展過程中,《無畏契約》就仿佛拿下爽文男主的逆襲劇本,影響力一再飆升,受眾群體一再擴充,成為低開高走的黑馬級選手。
2022年,《無畏契約》Twitch觀看總時長超過11億小時,直接成為海外直播觀看最多的射擊游戲,是第二名《CS:GO》的近兩倍,還贏得了2022年TGA年度最佳電競游戲殊榮。
時至今日,《無畏契約》全球月活已超過1400萬,吸引了大批頭部主播、電競選手、乃至明星藝人的入駐,其中不乏NINJA、shroud這樣的歐美直播圈巨頭,還有s1mple這樣的CSGO傳奇明星。
玩家的輿論生存環(huán)境也一再改善,曾經偷摸摸不敢跟朋友講自己玩瓦上頭、玩瓦總是莫名其妙被嘲諷的那些人,如今已經可以挺直腰背地向好友安利這款游戲了。
此前國服因為沒有拿到版號并未啟動宣發(fā),因而大部分國服玩家對瓦的印象還停留在多年前首曝測試時的各種既視感;不過那些對瓦好奇忍不住科學上網也要玩瓦的玩家,早已領略到這款游戲在海外的炸裂程度。
而如今在國服拿下版號,并開啟兩輪測試之后,海外玩家三年的真香之路也得到了復現。眾多主播如烏茲、水晶哥等已加入直播大軍,成為該游戲的忠實玩家。前段時間“歌手Amber單殺UZI”的事情還沖上微博熱搜榜榜首,解鎖了許多職業(yè)選手都沒能獲得的成就。
即使還有人在擔心《無畏契約》會不會走上《堡壘之夜》國服的老路,但X博士卻覺得,這次絕對穩(wěn)多了!
劃重點二:玩了十年LOL,你們以為還能掙脫瓦的“魔爪”嗎?
X博士能如此篤定,是因為與LOL師出同門、擁有同一雙爹媽的《無畏契約》,身上有無數LOL的影子,盡管他們并不屬于同一個IP。
我們知道《無畏契約》是一款TTK很短、追求爽快體驗,又融合了多英雄競技等諸多特質的FPS游戲。雖然依舊如傳統(tǒng)FPS游戲一樣強調槍法的好壞,但英雄技能的存在也給它提供了不少戰(zhàn)術層面的額外新玩法。
而這英雄的技能和效用,不少都能在LOL中找到對應。《無畏契約》與《英雄聯盟》還曾深度合作開發(fā)新角色特工妮虹和新英雄澤麗,并且在同一個時間上線游戲,她倆無論外貌、能力、背景故事都極為相似,甚至連配音演員都是同一個。
看這技能就知道她們系“親姐妹”啦。
兩款游戲的聯動皮膚也不少,而且特效相當炫酷。
LOL有的賽季皮膚,我瓦也一定要整一個!
就連之前給LOL制作CG的BlurStudio工作室,如今都開始負責《無畏契約》的CG制作。
再到賽事上,拳頭堪比“電競公務員”的賽事運作能力,也讓許多國內電競俱樂部,在《無畏契約》國服還沒上線前就早早布局,進軍全球賽事VCT并斬獲不錯的成績,與當年WE在LPL還沒成立時就斬獲IEM6、IPL5等大賽冠軍如出一轍,無疑有著一脈相承的聯系。
你甚至可以期待一手每一年都有的總決賽MV!
這種規(guī)格的資源傾斜和助力,無疑是拳頭為《無畏契約》鋪好的路。但更讓玩家絲滑無難度地接受《無畏契約》的,還是這款游戲諸多類似MOBA的設計。
比如每個英雄都如LOL一樣有著三個小技能和一個大招,技能QECX,正好對應LOL里的QWER;
地圖雖然又多又復雜,但轉念一想不就是LOL地圖中的上中下路嗎?
還有語音輪盤、表情噴漆、地圖上多功能信號這些,整體操作邏輯對LOL玩家來說非常友好。
如今《無畏契約》中就有很多LOL過去的、沒有多少FPS基礎的玩家,有的甚至連LOL的水平都不咋樣,但打起瓦來就是很開心,十分得心應手的樣子。
《無畏契約》還把前輩LOL那套“化繁為簡”的理念發(fā)揮到極致,整個射擊體驗突出一個“清爽”,用玩家的評論來說,“簡直是FPS游戲里化繁為簡的教科書”。
正如LOL當年簡化DOTA正反補刀的思路一樣,《無畏契約》也把CSGO那套學習成本較高的設計給簡化了,比如急停、身法、連跳這些操作都簡化了很多,玩家可以用自己的英雄技能提供輔助,在團隊中找到適合自己的定位,一定程度上弱化了拼槍優(yōu)劣帶來的勝負占比,即使不是你擊殺爆頭,也能通過各種英雄技能,在團隊配合的貢獻上,收獲一定的成就感。
X博士就有朋友,都已經放棄帶萌新好基友入坑CSGO了,卻很樂意和他在瓦里頭菜雞互啄,殺個有來有回。
就是這樣,和當初的《英雄聯盟》一樣,《無畏契約》在短短幾年時間內,成為了海外公認的觀賞性高、又兼具高強度電競和休閑娛樂屬性的直播游戲。
所謂“前人栽樹,后人乘涼”,《無畏契約》只要不出錯地跟著LOL的成功經驗進行下去,很大程度就能復刻LOL當年的盛況。
不過拳頭還覺得不夠保險,想要通過盡可能地創(chuàng)造便利條件,來為《無畏契約》加上一層強有力的保障。
劃重點三:包容的魅力!有史以來最以玩家體驗為中心的射擊游戲
X博士覺得,在FPS紅海中晚來這么久的《無畏契約》,與其說是憑借某些宣發(fā)手段強硬地從其他射擊游戲里“搶人”,倒不如說它在努力拓寬FPS用戶圈層的邊界,用一種“潤物細無聲”的方式,將其他品類的玩家吸引過來、拉攏過來,轉化為新生的FPS用戶——“年輕人的第一款FPS游戲”,大概說的就是這個。
ps:即使在《無畏契約》發(fā)展最迅猛的時候,老對手CSGO在線人數依然在增長。所以“瓦在爭奪CSGO用戶”的說法不甚準確,更確切地來說它是在擴大整個FPS市場
因此即使拳頭沒有特意為迎合某類群體而做出改變,還是創(chuàng)造了許多連它自己都沒想到的“意外之喜”。
比如,最初內測時邀請來的玩家正是有著不同的射擊背景,《無畏契約》不帶任何假設或判斷幫助他們入門,讓他們順利過渡。因此我們現在在游戲中能看到不少雙修或者多修多款射擊游戲的玩家。
前文提到的對新手極盡友好的各種設計,不僅吸引了許多新生代的年輕玩家,還吸引了無數女玩家的參與。
該樸素點的場景就樸素,降低玩家在對局中獲取信息的難度,美漫式的畫風也提高了女玩家對這類常以寫實為主的FPS游戲的接受度;
該炫酷的地方則毫不手軟,新角色的立繪海報、各種炫出天際的槍械皮膚,還有如《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》一般的世界觀CG動畫……都是《無畏契約》吸引其他圈層用戶的法寶。
2017年傳統(tǒng)FPS端游只有4%的女性玩家,但《無畏契約》中光是參加比賽的女玩家比例就高達40%!這在競技游戲中實乃罕見,很多玩家都紛紛發(fā)聲證明這一點,把把都有妹子的FPS游戲,你玩過嗎?
不少國內外電競豪門也快馬加鞭地組織起了女子電競戰(zhàn)隊來征戰(zhàn)《無畏契約》,這并非只是個噱頭,不少女子戰(zhàn)隊確實憑自己實力證明性別不是電子競技的阻礙,而《無畏契約》給予了她們這樣的舞臺。
值得一提的是,就連因為暈3D而對FPS游戲敬而遠之的玩家,都在這款游戲中得到了“治愈”。
再加上配置要求極低、幀數流暢得驚人,以及打擊外掛程度讓外掛制作者都受挫的超強保障,說它是“如今最包容各種人群、不同性別、其他品類的FPS游戲”,我覺得沒有問題。
課后總結:
從這份來自艾媒咨詢的數據我們可以得知,中國玩家對于FPS的需求只高不低,但真的太久沒有接觸過一款好的FPS游戲了,特別是對年輕一代,老牌傳統(tǒng)FPS上手門檻擺在那里,讓許多人望而生畏不敢嘗試也無法融入。
如今《無畏契約》國服正是來得巧,海外極高的熱度和前幾次國服測試展現出的驚人聲量,都讓無數玩家愿意自來水地轉瓦玩瓦播瓦,未來憑借拳頭強大的長線運營能力和騰訊十億級的重金支持,國內FPS市場注定會呈現百花齊放的局面。
【編輯:皮皮】關鍵詞: