《異形:墜入黑暗》評(píng)測(cè) 7 分:一個(gè)技術(shù) Bug 隨處可見的生存恐怖 RTS 焦點(diǎn)滾動(dòng)
* 本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Leana Hafer,翻譯 IbaHs,編輯 Kamui Ye,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
即使過(guò)去幾年里我見過(guò)了各種各樣的瘋狂的游戲品類混搭,我也沒曾想到會(huì)出現(xiàn)一部生存恐怖即時(shí)戰(zhàn)略游戲。而這個(gè)詞基本上就能概括《異形:墜入黑暗》,它在等距視角的小隊(duì)制戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作中加入了潛行元素和緊張的資源管理。本作的完全形態(tài)展現(xiàn)在玩家眼前時(shí),它比任何近年來(lái)的游戲都更好地捕捉了 1986 年電影《異形》的精髓。但是,讓人不快的技術(shù)問(wèn)題太頻繁地出現(xiàn),讓《墜入黑暗》的體驗(yàn)稱不上順暢。
(資料圖片僅供參考)
將一點(diǎn)《幽浮》,一些《黑暗地牢》,還有部分《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》混合在一起,我不得不承認(rèn),《墜入黑暗》是一款非常獨(dú)特的游戲,有很多有趣的點(diǎn)子。雖然許多《異形》授權(quán)游戲都將關(guān)注點(diǎn)錯(cuò)誤地放在了讓你用脈沖步槍大開殺戒上,但這款游戲卻完美地捕捉了這個(gè)系列的詭異氛圍和危機(jī)感,讓即使是普通的工蜂異形和信使異形也再次變得可怕。
你完全可以沖進(jìn)去開槍射擊,也許還能輕松地殺死一堆敵人。但每次一個(gè)異形發(fā)現(xiàn)你,它就會(huì)警告巢穴,并開啟一個(gè)倒計(jì)時(shí),它們會(huì)變得越來(lái)越多,越來(lái)越具侵略性,整個(gè)任務(wù)就會(huì)變得更難。最佳游玩方式通常是完全不要發(fā)現(xiàn)。
但是如果你已經(jīng)讓巢穴處于高度警覺狀態(tài),驚動(dòng)我們閃亮頭皮的朋友們的后果會(huì)更加嚴(yán)重,會(huì)召喚出更強(qiáng)大的 Boss 級(jí)異形和更多數(shù)量的工蜂異形。這帶來(lái)了一些非常驚心動(dòng)魄的撤退戰(zhàn)斗,跑過(guò)狹窄的走廊,或者躲在補(bǔ)給室里,只希望巡邏的異形不會(huì)決定來(lái)這里查看。
精神崩潰
即使是沒有撕裂或酸性灼傷的交火也會(huì)造成部隊(duì)的損失,單純?cè)庥霎愋巍⒃诔惭せ铍A段被追捕、甚至在運(yùn)動(dòng)追蹤器上看到很多信號(hào),都會(huì)提升壓力指數(shù)。過(guò)大的壓力會(huì)在你的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員身上堆積至多疊加三個(gè)隨機(jī)的減益效果。他們變得越來(lái)越悲觀「完蛋了,伙計(jì)!完蛋了!」,還會(huì)讓其他人更加緊張、打不中關(guān)鍵目標(biāo)、或者變得不聽指揮。所以你讓他們感受到的恐怖越多,他們的戰(zhàn)斗效率就會(huì)越低。
這項(xiàng)機(jī)制與巢穴警覺系統(tǒng)相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)自然的進(jìn)程,從最初偶爾與單個(gè)工蜂異形接觸,到之后的人間地獄,一步走錯(cuò)就可能導(dǎo)致全隊(duì)覆滅,這感覺簡(jiǎn)直是太棒了。游戲讓所有的小士兵都變得有人性,同時(shí)讓你非常仔細(xì)地考慮如何管理你的物理和心理資源。有時(shí)候最好是發(fā)出信號(hào),讓飛船來(lái)接你,留下一些還沒有完成的目標(biāo)。
雖然這會(huì)在戰(zhàn)役地圖上浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,因?yàn)槟阋院蟊仨毜没貋?lái),但可以挽救士兵們的生命。而且這意味著每個(gè)任務(wù)都像一部?jī)?yōu)秀的《異形》電影,前期有一個(gè)緩慢的情緒積累,最終導(dǎo)向一個(gè)尖叫聲槍聲交織的劇情高潮。
正是因?yàn)橛兄羞@些令人難以置信的設(shè)計(jì)想法,讓我對(duì)《墜入黑暗》的技術(shù)狀況感到很難評(píng)價(jià)。它當(dāng)然足夠好,我可以忽略一些小問(wèn)題,比如在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中不同步的對(duì)話。但有時(shí)候因?yàn)楹诵臋C(jī)制沒有按照預(yù)期的方式運(yùn)行,我不得不重玩整個(gè)任務(wù),而這還是在評(píng)測(cè)期間推出了一個(gè)大型補(bǔ)丁解決了部分問(wèn)題后我才遇到的。
例如我用寶貴的工程資源封鎖出了一間安全屋,我的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員們卻完全無(wú)法在這里休息和減少壓力,這對(duì)我的游戲動(dòng)力是個(gè)顯著的打擊。在一些情況下,即使周圍沒有任何異形,壓力指數(shù)卻還是固定在最高值而不下降,這導(dǎo)致整個(gè)小隊(duì)完全失去了理智,我不得不選擇撤退。
這些問(wèn)題出現(xiàn)得有些過(guò)于頻繁,對(duì)游戲體驗(yàn)的影響也過(guò)于明顯了,讓我無(wú)法視而不見。大多數(shù)問(wèn)題可以通過(guò)重新開始任務(wù)來(lái)費(fèi)力地解決,但這可能會(huì)損失一個(gè)多小時(shí)的游戲進(jìn)度。所有 12 個(gè)任務(wù)的戰(zhàn)役我花了大約 30 小時(shí)通關(guān),但我想說(shuō)至少有幾個(gè)小時(shí)是花在重玩出 Bug 的任務(wù),或者因?yàn)樵庥?Bug 而不得不撤退,然后帶著一支新的小隊(duì)回到同一個(gè)地點(diǎn)。
值得慶幸的是,戰(zhàn)役方面沒有那么多的瑕疵。登上墜毀的 USCM 奧塔哥號(hào),你將以類似《黑暗地牢》的玩法去管理研究機(jī)構(gòu)、醫(yī)療設(shè)施、訓(xùn)練、裝備,甚至是一個(gè)治療長(zhǎng)期心理傷害的診所。用戶界面都相當(dāng)干練井然有序,不過(guò)還是能挑出一些小毛病。比如,不知道為什么我不能在給海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員分配新技能的同一個(gè)頁(yè)面上升級(jí)他們的裝備。
游戲進(jìn)度可能會(huì)有點(diǎn)慢了,尤其是考慮到每過(guò)一天,星球上的異形感染就會(huì)變得更嚴(yán)重,每張地圖上巡邏的異形數(shù)量也會(huì)增加。一個(gè) 10 級(jí)的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員總體上只比一個(gè)新手稍微有用一點(diǎn),尤其是在獲得壓力的速度的勇氣屬性方面相差并不大。但是有了各種各樣的職業(yè),從標(biāo)志性的智能機(jī)槍手到幫助所有人保持理智的中士,有很多不錯(cuò)的特長(zhǎng)和連鎖效果可供玩家們發(fā)現(xiàn)。
這款游戲中還有著精彩的故事,并且劇情還不是老調(diào)重彈之前的《異形》電影。道德觀不同的有趣角色們帶著各自的動(dòng)機(jī)引推進(jìn)故事。配音的質(zhì)量有點(diǎn)參差不齊,尤其是海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員們的聲音千篇一律,根本分不清誰(shuí)是誰(shuí)。我還發(fā)現(xiàn)當(dāng)隊(duì)員們正試圖悄悄地行動(dòng)時(shí),小隊(duì)長(zhǎng)卻在不斷地大喊「快點(diǎn)!」這真的很破壞氣氛。不過(guò)主要角色們?cè)谧顟騽⌒缘膱?chǎng)景中帶來(lái)了一些真正令人難忘的演出。
場(chǎng)景環(huán)境看起來(lái)也非常令人難以置信,不僅還原了藝術(shù)風(fēng)格,還捕捉了詹姆斯·卡梅隆那部無(wú)可爭(zhēng)辯的經(jīng)典電影的氛圍。當(dāng)你用手電筒照向濃霧時(shí),霧光亮起的方式便重現(xiàn)了電影中那種毛骨悚然的光影構(gòu)型。聲音設(shè)計(jì)也幫助游戲還原電影氛圍,當(dāng)你穿過(guò)忘川月上被異形感染的區(qū)域時(shí),會(huì)聽到令人不安的咯吱咯吱聲。而且一路上,各種各樣的任務(wù)和目標(biāo)類型讓每次出擊都不會(huì)感覺太單調(diào)。后面的劇情甚至還有一些轉(zhuǎn)折,引入了意想不到的新敵人類型。
總結(jié)
如果不是因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題,本作將很容易成為有史以來(lái)最好的《異形》游戲,現(xiàn)在可能還是算作其中之一。它借鑒了一些最優(yōu)秀的小隊(duì)制戰(zhàn)術(shù)游戲,并且加入了獨(dú)到的創(chuàng)意。我認(rèn)為自從 2001 年 Monolith 的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士 2》以來(lái),自己再也沒玩過(guò)真正理解了《異形》電影吸引力的游戲作品。而且很多人都嘗試過(guò)做一款這樣的游戲!
本作是一款我希望能忽視缺點(diǎn)給予更高贊譽(yù)的游戲,但從整體上看,我做不到。如果在醫(yī)療艙里多待幾個(gè)星期,進(jìn)行一些額外的技術(shù)打磨,它可能會(huì)變得很棒。就目前而言,它仍然是一款引人入勝、富有靈感、富有想象力的生存即時(shí)戰(zhàn)略游戲,我強(qiáng)力推薦,但請(qǐng)注意會(huì)遇到 Bug。
優(yōu)點(diǎn)
游戲氛圍和特點(diǎn)抓住了《異形》原作的精髓
有獨(dú)到創(chuàng)意的實(shí)時(shí)策略玩法
精彩的原創(chuàng)故事情節(jié)
美術(shù)特效十分出彩
缺點(diǎn)
過(guò)于頻繁的技術(shù) Bug,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)
關(guān)鍵詞: