《原神》流浪者怎么玩 流浪者散兵玩法機制天賦技能詳細解析
普攻攻擊>元素爆發>元素戰技
在升級技能時,優先升級普通攻擊、元素戰技的等級,其次選擇升級元素爆發提高流浪者的收尾、爆發傷害。
【資料圖】
流浪者主要依靠施放戰技后的普攻進行輸出,這在升級技能時是需要優先考慮的,等級推薦升級至8/8/6及以上。
二、玩法機制&技能解析
1.普通攻擊/重擊(A/Z)
①.普攻為向前揮出風刃,射程較遠,共3段4次攻擊,第三段攻擊具有一定動作前搖。
普通攻擊并沒有穿透效果,會在命中敵人后造成小范圍地對附近角色造成傷害。
②.重擊具有較為不錯的范圍傷害與削韌效果,這也衍生出了輸出時的重擊流玩法。
在面對較多敵人時,可以考慮采用持續的重擊輸出方式(空居狀態下的重擊不消耗空居力),但如果搭配了部分能夠提高普攻傷害的手段,則還是以普攻為主要輸出。
③.普通攻擊遵循“常規元素附著規則”,每次重擊均能施加元素附著。
常規元素附著規則:即在角色的部分同類型元素附著攻擊中,當這一套在秒內命中同一名敵人時,只有第1、4、7…次攻擊(或每間隔2次攻擊)才能施加元素附著或觸發相關元素反應,其余攻擊不會造成元素附著。
④.流浪者的普攻、重擊和下落攻擊均為弱風攻擊,戰技不改變附著效果。
2.元素戰技(E)
基礎機制
①.施放戰技時命中敵人將施加弱風元素附著,流浪者的體力條將被“空居力”替代。
②.該技能屬于增益類技能,浮空期間的攻擊仍然屬于普攻/重擊范疇,該效果提升與「宵宮」的戰技類似。
施放元素戰技后的普攻/重擊傷害同時取決于普攻、戰技的等級,元素戰技增傷無法提高該狀態下的普攻/重擊傷害。
③.該技能無鎖面板效果,產生的攻擊以及后續攻擊均根據流浪者的實時屬性面板結算。
④.元素戰技的冷卻時間計算是在“浮空”狀態結束后才開始的。
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