《無畏契約》國(guó)服7月12日正式上線,夜市功能與團(tuán)隊(duì)競(jìng)技將同步上線國(guó)服 今日觀點(diǎn)
原標(biāo)題:《無畏契約》國(guó)服7月12日正式上線,夜市功能與團(tuán)隊(duì)競(jìng)技將同步上線國(guó)服
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6月28日,由拳頭游戲出品、騰訊代理的《無畏契約》在上海舉辦了國(guó)服定檔發(fā)布會(huì),宣布國(guó)服將在7月12日正式上線。游戲制作人透露,游戲國(guó)服正式上線時(shí)內(nèi)容相較與國(guó)際服會(huì)更少,后續(xù)將通過更新追平國(guó)際服進(jìn)度,最終保持與國(guó)際服相同的更新步調(diào)。同時(shí),《無畏契約》國(guó)服上線后將同步開啟夜市功能與團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式。
為了了解《無畏契約》國(guó)服準(zhǔn)備情況,游戲日?qǐng)?bào)采訪了游戲執(zhí)行制作人Anna Donlon與《無畏契約》全球游戲總監(jiān)Andy Ho。以下是經(jīng)游戲日?qǐng)?bào)整理后的采訪速記原文:
問:《無畏契約》國(guó)服是否會(huì)直接和國(guó)際服同步?后續(xù)會(huì)通過限時(shí)模式去回顧老版本的內(nèi)容嗎?
Anna Donlon:我們非常希望能夠給大家盡可能全的游戲體驗(yàn),我們也希望在全球范圍內(nèi)大家能夠享受相同的服務(wù)、相同的游戲內(nèi)容、相同的游戲體驗(yàn)。國(guó)服上線的時(shí)候游戲內(nèi)容會(huì)少一點(diǎn)點(diǎn)。但同步的頻率太慢對(duì)游戲的長(zhǎng)久發(fā)展是十分不好的,所以我們會(huì)盡快讓中國(guó)的服務(wù)器和國(guó)際的服務(wù)器同步。
問:國(guó)服玩家是否會(huì)錯(cuò)過一些老版本里背景故事相關(guān)的劇情?這部分的體驗(yàn)會(huì)以什么形式來補(bǔ)足?
Anna Donlon:這三年當(dāng)中《無畏契約》也是組建了非常多有趣的內(nèi)容,我們希望中國(guó)的玩家能夠有較好的體驗(yàn)。所以在接下來的幾周時(shí)間內(nèi),我們會(huì)重新回放這些相關(guān)的游戲內(nèi)容,各項(xiàng)的工作也都在進(jìn)行當(dāng)中。我們也想確保來自中國(guó)的玩家能夠很好的體驗(yàn)這部分的游戲內(nèi)容。同時(shí),我們也會(huì)確保有更準(zhǔn)確、更好的翻譯版本給到大家,能夠讓大家共同感受到《無畏契約》本身的有趣和精彩,我們也希望能夠和大家攜手這段的旅程。
問:國(guó)際服的夜市功能受到很多玩家的喜愛,國(guó)服未來會(huì)開放這個(gè)功能嗎?是否保持相同的機(jī)制?
Andy Ho:是的,夜市功能我們也會(huì)帶到國(guó)服,因?yàn)槲覀円蚕M虻耐婕夷芟硎艿酵瑯拥挠螒騼?nèi)的商業(yè)模式體驗(yàn)。
問:《無畏契約》在國(guó)外無論是直播收視或者是玩家在線人數(shù)都處在了第一梯隊(duì)里,國(guó)際服的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式也即將開測(cè),預(yù)測(cè)也會(huì)為游戲拉一波人氣,請(qǐng)問國(guó)服在公測(cè)后是否會(huì)直接開這個(gè)模式?
Andy Ho:是的,在接下來國(guó)服上線的時(shí)候,它也會(huì)一同上線的。
問:《無畏契約》此前在全球的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上打了一個(gè)漂亮的戰(zhàn)役,但對(duì)比下來,國(guó)內(nèi)的環(huán)境更變化莫測(cè)。請(qǐng)問對(duì)國(guó)服此后的更新節(jié)奏、內(nèi)容、模塊是否已有具體規(guī)劃或想法?
Anna Donlon:我覺得這個(gè)其實(shí)是一個(gè)比較有趣,有點(diǎn)小矛盾的問題。我們希望把游戲內(nèi)容在全球范圍內(nèi)盡可能的統(tǒng)一,讓來自全球不同服務(wù)器的玩家都能夠體驗(yàn)相同精彩的游戲內(nèi)容,所以我們希望能盡可能地讓國(guó)服與外服保持同樣的更新步調(diào)。我也明白,中國(guó)的玩家等待《無畏契約》太久了,我們確實(shí)應(yīng)該做一些事情來慶祝國(guó)服《無畏契約》的上線。
其實(shí)關(guān)于一些特殊的地圖、英雄我們還沒有準(zhǔn)備好跟大家同步。毫無疑問,我們一直有一個(gè)傳統(tǒng),即在游戲當(dāng)中反應(yīng)玩家群體的畫像,這部分大家可以期待起來,我們有一些內(nèi)容慶祝國(guó)服的上線。
問:隨著《無畏契約》國(guó)服的正式上線,游戲內(nèi)是否會(huì)有相關(guān)的慶祝國(guó)服上線的中國(guó)元素內(nèi)容?比如新英雄、新地圖、新皮膚?如果沒有未來會(huì)有考慮推出中國(guó)元素的內(nèi)容嗎?
Anna Donlon:是的,我們會(huì)有一些和中國(guó)相關(guān)的元素上線跟大家見面,我們有非常精彩的皮膚跟大家見面,大家可以期待一下。
問:國(guó)內(nèi)玩家們對(duì)《無畏契約》國(guó)服非常期待,是否可以介紹一下國(guó)服根據(jù)本土玩家的需求和喜好進(jìn)行了哪些調(diào)整和改善?
Andy Ho:這些問題是我們一直在思考想要討論的。我們希望讓全球范圍內(nèi)的大家都可以享受同樣精彩的游戲內(nèi)容,我們也希望有更多的內(nèi)容來慶祝國(guó)服上線。我們會(huì)有小的彩蛋、驚喜等待著大家。
問:《無畏契約》最新推出的英雄蓋克,能自動(dòng)拆包、下包的機(jī)制,應(yīng)該算是一個(gè)非常大膽的設(shè)計(jì),后續(xù)是否還會(huì)有這類反常規(guī)的英雄推出?
Andy Ho:我們?cè)诿看瓮瞥鲂碌挠⑿鄣臅r(shí)候,都想盡可能的把游戲的趣味性向前推進(jìn)一步。未來我們也會(huì)帶來非常有創(chuàng)造性、非常有趣的英雄。
問:《無畏契約》中國(guó)地區(qū)現(xiàn)正在進(jìn)行終測(cè),您認(rèn)為這次終測(cè)的表現(xiàn)如何?有哪些成績(jī),哪些不足?
Anna Donlon:我覺得終測(cè)和我預(yù)想當(dāng)中的一樣好,甚至比我預(yù)想當(dāng)中的表現(xiàn)還要好。因?yàn)槲覀兊却@一天等待的太久,也為這一天準(zhǔn)備了非常久的時(shí)間。我們和騰訊及其他的合作伙伴有非常密切的合作,大家一起等待著迎接國(guó)服終測(cè)。目前,終測(cè)的表現(xiàn)是接近完美的,非常非常棒。我們也看到了有非常多的玩家在嘗試這個(gè)游戲,他們當(dāng)中有非常多留在了這個(gè)游戲,愿意繼續(xù)嘗試這款游戲。
雖然我應(yīng)該說一點(diǎn)缺點(diǎn)或者不足,但是對(duì)于現(xiàn)在的我來說是沒有的。我覺得終測(cè)進(jìn)行的非常行云流水,這是非常美妙的一次體驗(yàn)。我覺得終測(cè)最終的意義是學(xué)習(xí),是在正式版本上線之前學(xué)習(xí)當(dāng)?shù)氐耐婕业南敕āW(xué)習(xí)技術(shù)、學(xué)習(xí)基本內(nèi)容的構(gòu)建。我覺得這在終測(cè)當(dāng)中都是有做到的。雖然有小小不足之處,但和所取得的成績(jī)相比都是微不足道的。重要的是,我們?cè)谶@個(gè)過程當(dāng)中學(xué)到了非常多,最終也是盡可能地確保在正式上線的時(shí)候游戲能夠?yàn)榇蠹艺宫F(xiàn)非常優(yōu)秀的面貌。
問:有什么話想讓我們帶給國(guó)內(nèi)玩家的?
Anna Donlon:我有很多話想對(duì)國(guó)內(nèi)玩家說。首先我想用一個(gè)“你好”開始這段對(duì)話,如之前所說,我們等待著這一刻確實(shí)等待了非常非常久。我也知道國(guó)內(nèi)的玩家也一直在等待著這個(gè)時(shí)刻。拳頭游戲有太多想要告訴玩家們的東西,全世界都能夠進(jìn)入《無畏契約》的游戲世界,享受《無畏契約》帶來的游戲體驗(yàn)。在這趟旅途中沒有中國(guó)、沒有國(guó)內(nèi)玩家的參與,我覺得是不完整的。
國(guó)服終測(cè)當(dāng)中我們學(xué)到了非常多優(yōu)秀、有趣、刺激的內(nèi)容,學(xué)習(xí)到國(guó)內(nèi)玩家的習(xí)慣。我們非常期待能夠和大家一起來玩《無畏契約》這款游戲。同時(shí)也是非常期待能夠讓中國(guó)的電子競(jìng)技賽事、中國(guó)的玩家群體成為我們大家族的一部分。
我覺得這就是一個(gè)全新的開始,《無畏契約》的第一章已經(jīng)從三年前翻開了,但這一次是全新的第一章,我們是全新的故事開篇。在啟航的這一刻,我想跟大家說:歡迎大家來到《無畏契約》。返回搜狐,查看更多
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