塞爾達(dá)傳說(shuō)主創(chuàng)太忙沒(méi)時(shí)間玩《艾爾登法環(huán)》
(資料圖片僅供參考)
FromSoftware之前曾表示,他們?cè)陂_發(fā)《艾爾登法環(huán)》時(shí),受到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》等多款游戲的影響。然而,聽起來(lái)塞爾達(dá)傳說(shuō)的團(tuán)隊(duì)太忙了,沒(méi)有時(shí)間到交界地受苦。
在接受國(guó)外媒體采訪時(shí),《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的兩位主創(chuàng)人員透露,盡管有時(shí)會(huì)創(chuàng)造出與現(xiàn)有游戲相似的內(nèi)容,但他們不會(huì)將其他游戲的點(diǎn)子和想法加入自己的游戲中。
在回答媒體對(duì)于《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》是否受到《艾爾登法環(huán)》的啟發(fā)提問(wèn)后,游戲?qū)а萏倭中泓O表示,盡管他們聽說(shuō)了這款游戲,但因?yàn)槊τ陂_發(fā)《王國(guó)之淚》,他們甚至沒(méi)有機(jī)會(huì)玩《艾爾登法環(huán)》。他還表示就算是有時(shí)間玩游戲,也不會(huì)重復(fù)使用來(lái)自其他游戲的理念。
負(fù)責(zé)塞爾達(dá)傳說(shuō)系列的任天堂老兵青沼英二也表示出了相同的想法,他說(shuō)他永遠(yuǎn)不會(huì)僵尸將別人的想法放入自己的游戲中,他為此而驕傲。
關(guān)鍵詞: