重磅!挑戰(zhàn)未知!新區(qū)規(guī)劃,預約已全面上線
自20年我們的團隊接手風火以來,我們一直在兢兢業(yè)業(yè)的做著很常規(guī)的內(nèi)容。對于玩家們的諸多訴求,運營們能聽到,也有想要改進的決心。但是經(jīng)過從前的沉淀,玩家們的習慣,以及原始設定原因,很多內(nèi)容讓運營們有一種束手束腳的感覺。
(資料圖片僅供參考)
自接手以后,運營也開啟過新的區(qū)服,但是因為內(nèi)容上差異較小,導致玩家們對此也沒有十分新奇感受,難以獲得大家的認可。
有人告訴我們就應該做一個這樣中規(guī)中矩的運營者,可是我們的團隊都不甘心。
風火雖然是一款老游戲,但是我們覺得它還大有潛力。至少它還在真切的為我們的玩家?guī)沓掷m(xù)的樂趣。因此作為運營人員,我們團隊的每一個人都不想就這樣認輸。
在初次接手的時候,運營就對游戲的許多內(nèi)容有了很多反思。只是改動較多,中間的落地方案就經(jīng)過了多次的修改,到執(zhí)行,測試,反復不斷重復的修改完善。
直到今年,運營終于能夠將這份目前為止進行了最大化調整的版本推出。
在全新【竹林幻徑】區(qū)服中,我們優(yōu)先對職業(yè)平衡的部分進行了調整。為此,不止對職業(yè)本身的技能進行了各自的優(yōu)化,針對游戲內(nèi)冷卻相關的增值道具進行了限制和調整。此部分是希望能夠最大程度上保持玩家在pvp時候依存于職業(yè)本身和操作,而不是各種外力道具。
在此基礎上,對于商城中的部分道具,比如相關pvp類型的道具也都有對應調整。這一系列都是為了最大程度的讓大家能享受到不同職業(yè)本身在游戲戰(zhàn)斗中的樂趣。削弱外力干擾對游戲體驗的影響。
另外在游戲的數(shù)值和裝備部分,也進行了相關調整。讓游戲的攻防數(shù)值相對合理化,體驗感更好;配套對應的,也對多個副本、世界boss進行了不同程度的調整,希望玩家能夠在打怪上增加更多樂趣和可配合的可能,減少單純枯燥的用數(shù)值掛機的行為。
配合產(chǎn)出上,我們也對世界的產(chǎn)出內(nèi)容進行了調整。減少無用道具以及圖紙,增加更多可實用性的內(nèi)容。確保玩家打怪的收益。
對此新區(qū)服,也是運營人員的一次全新嘗試。調整內(nèi)容較大,完全顛覆體驗感。運營人員也希望,能夠通過全新的嘗試,給一直支持我們的風火英雄們帶來更多良好體驗。
【來源:新風火之旅官方】關鍵詞: