每日速讀!《記憶之境:牽絆》匯聚策略戰(zhàn)斗解謎探險(xiǎn)要素的迷宮探索類RPG游戲
《記憶之境:牽絆》是一款迷宮探索類的RPG游戲。游戲集合了策略戰(zhàn)斗、解謎探索、豐富的收集元素等多重特色玩法,帶來有趣的體驗(yàn)!
一、游戲體驗(yàn)
《記憶之境:牽絆》是非常棒的單機(jī)獨(dú)立游戲,畫面表現(xiàn)力非常好,只有走過去才能觸發(fā)的地圖變化也很獨(dú)特。畫風(fēng)清新,整體配色也很柔和,細(xì)節(jié)把握的很好。雖然版本開頭沒有介紹世界觀,但是可以感受到是一個(gè)很特別的故事,值得期待。
(資料圖)
二、游戲機(jī)制
《記憶之境:牽絆》核心戰(zhàn)斗可以看作是回合制,走一步觸發(fā)敵人同時(shí)攻擊或行動(dòng)一次,很容易理解。而且還有正面和側(cè)面攻擊的玩法設(shè)定,感覺有點(diǎn)像盟軍敢死隊(duì)的體驗(yàn)。機(jī)關(guān)的解謎設(shè)計(jì)很精妙,加上走過去才能看清楚的地圖表現(xiàn),能激發(fā)良好的探索欲,挑戰(zhàn)異世界的模式更燒腦,突出個(gè)性化設(shè)計(jì)。
養(yǎng)成是基于技能體系的。打怪獲得的資源直接升級技能,可以在提升技能等級的同時(shí)升級角色。實(shí)際上只有一條養(yǎng)成線,但是在技能升級的分配上有一定的策略和自由度。
謎題的設(shè)計(jì)很巧妙,進(jìn)入異世界世界后,你可以通過操縱紅、藍(lán)、黃、綠柱子來解謎,在操作中玩家需要想好地圖的布局和方向才能過關(guān)。
三、畫面音樂
《記憶之境:牽絆》游戲的畫風(fēng)和音效都很棒,契合度很高,讓玩家在游戲中能獲得舒服的游戲體驗(yàn),是一款適合沉浸式游玩的游戲。
四、問題和建議
1.字體太小,在移動(dòng)設(shè)備上看不清楚,字體大小和UI界面需要調(diào)整。
2.教學(xué)面板點(diǎn)掉之后不知道在哪里再次查看,需要提供入口。
3.最好用單獨(dú)的界面顯示小地圖,混在地圖場景中很難看清細(xì)節(jié)。
4.學(xué)會(huì)了被刺技能后,沒有該技能的使用步驟,仍然是普通的攻擊,與對該技能的認(rèn)知不同。
五、總結(jié)
《記憶之境:牽絆》試玩版內(nèi)容豐富,無論是對地圖的探索還是養(yǎng)成的體驗(yàn)。游戲中也有很多解謎元素,圖文解謎也很好的融入到了游戲本身的機(jī)制中,非常巧妙。游戲難度適中,由淺入深,配合劇情模式,讓人有探索欲望,推薦體驗(yàn)!
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