官方畫餅?《射雕》三測結束,官方分享游戲后續的開發計劃
近期,網易武俠開放世界游戲《射雕》為期35天的「各顯神通」測試(三測)正式落下帷幕。
測試結束當天,《射雕》官方也發長文感謝了參與本次測試的玩家,并在總結測試問題的同時,以問答的形式向玩家分享了游戲后續的開發計劃。
以下內容摘編自《射雕》官方公眾號文章:
(資料圖片僅供參考)
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1、你們說的“不肝不氪”,到底是不是真的?
答:《射雕》必然會構建一個付費理念足夠綠色,不逼肝,不逼氪,控制數值膨脹的江湖。
游戲商城不會出售任何數值和成長材料,也不會放任數值任意膨脹,獎勵的主要來源都是在大世界的探索過程中獲得。
此外,未來游戲也會降低系統復雜度,并且會對成長難度進行大幅度的調低。
關于后續的等級與境界問題:第四重境界?后期與59級不僅是目前的上限,也將是未來長期保持不變的上限。
并且游戲將會引入賽季制的模式,以此將所有的養成都控制在一個明確的“天花板”之下。
2、安卓端什么時候開放?目前配置要求有一定的門檻,后續是否會進行性能優化?
答:下次測試將會開放安卓端,并且《射雕》已經開始推進云游戲的開發。
性能優化也一直是項目組的重點打磨方向,這次PC端卡頓、幀數低的問題,項目組正在集中解決。我們的最終期望就是讓各種配置的設備都能流暢體驗,讓高端設備能有更極致的畫質。
3、游戲體驗上的問題,你們什么時候解決?
答:解決體驗上的斷裂感、輕功調整、降低副本難度和門檻、優化武學體驗……這些都在路上了。
此外,項目組將在下一測優化輕功表現,讓“飛檐走壁”成為可能,敬請期待。
項目組還將在下一測進行武學體驗的全面優化:包括但不限于增加武學的數量和多樣性,優化招式的打擊手感、流暢度和特效表現,并降低武學獲得的門檻。
4、目前的社交內容還比較少,我想交朋友,有什么調整計劃嗎?
答:關于這一點,項目組已經做好了后續的開發規劃,將從兩個方面解決社交感缺乏的問題。
第一是游戲會基于「世界一服」的設計架構,新增“引弓”等社交動作。
第二是游戲會細化產業玩法的功能,給玩家提供更多的社交機會。
比如下次測試游戲會開放“大宋點評”的社交玩法,玩家可以如真實生活一般給其他少俠的產業點評、打分、推薦自己的好友也去打卡等等。
5、后續還有什么新內容,能不能提前透露一點?
答:新門派,新地圖,新武學都不會少。
在下一次測試中,不僅西域武林門派白駝山將要出世,新地圖大興府、江南也在推進過程中。
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