英雄無敵3:新手的核心流程,萬變不離其宗,自己的想法不重要!
英雄無敵3新手的核心流程,萬變不離其宗,自己的想法不重要!
其實小地圖很難出到7級兵,前期就要利用資源打東西或者滅掉對面。最大地圖資源豐富,騎兵早出可以優先打小資源二周打打鬼屋等小堡壘。一般都是利用游戲聲音可以分析石頭木頭等礦位置。
經濟流或兵力流最最主要還是看富圖還是窮圖;可以早破口偷襲與否并不是非說個人愛好,智者見智事!
(資料圖)
九成走國會都是被逼和總收益考慮,最高難度運氣好木材石頭礦還可能沒怪守,運氣差基本出門撿兩個垃圾就沒法發育必須憋兵力。所以國會流實用,特別是作者設想的人類開局2周45木那真是夢幻開局了碰多了2周20木都沒的局基本都是考慮先升級國會多錢哪怕市場換資源速起遠程也是考量之一。國會流核心就是用錢強行改善局面打好基礎,走戰爭流一方面太看運氣開局資源不能太差,碰到的必打野不能太惡心或克制自己城堡打野兵等等問題。
英雄無敵3里面難度80時,開局金幣3w,電腦金幣0;難度200時,開局金幣0,電腦金幣3w。小地圖兩周撲街。
其實在低級難度下,電腦不會建造超過你建筑等級的建筑,所以總可以愉快的欺負電腦!
小圖當然是兵力優先級壓倒一切,大圖但是資源不足的還是傾向國會流,大圖資源豐富的傾向于兵力,具體打法還要看地圖,對手種族,英雄等具體情況而定。
小地圖先出兵沒什么問題,第一周能出騎士的話,周邊資源肯定豐富,但是隨機地圖不是所有的圖都能第一周就能出的了騎士。往往只能第二英雄兵加上出弓箭手強推一些兵換資源,這時候金幣就很重要了。
百分之200難度第一看臉,第二必須經濟優先,前期就靠一二級兵種,一個月能出個天使已經是謝天謝地了!系統自帶圖根據富余情況選擇走哪條線路,但我近幾年都是玩隨機圖,一般會選擇速兵流,開視野比較重要吧,不過也要看守路口的怪而定吧。而且英雄也很重要。
我打基本是快攻流,極難正常是越出七級兵種越好打。有一個地圖,重歸故土,極難,最快天數63天。打了無數次,只想用最短時間打完。那個圖回城魔法都不容易修出來,我只能選跑的快的英雄!
說一千道一萬,選擇開局如何發展,要根據地圖大小和地形來決定。中型地圖及以下肯定是優先發展兵力,大型地圖及以上,完全可以發展經濟。另外,完全無水域和地下城的地形,游戲進度肯定要比有水域甚至還有地下城的要快得多。舉個例子,大型地圖,地形大島嶼加地下城,這樣子的地圖,運氣再差起碼也要2個月以上電腦才能找到你家來,你是開局發展經濟后發制人,還是開局帶一點點兵出去流浪?
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