《崩鐵》移動端全球收入突破5億美元
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文 / 手游那點事 澤塔(編譯)???????
上線不到半年,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》展現了爆炸式的吸金能力。
Sensor Tower韓國官網近日在一篇博客文章中指出,自從4月26日正式發布以來,這款回合制RPG游戲的全球移動端累計收入已經超過了5億美元(不包含PC端及國內安卓渠道)??紤]到《崩鐵》的PS5版本尚未推出(預計將于2023年第四季度發布),這項數據尤其令人矚目。
此前,米哈游曾宣布《崩鐵》上線短短兩天就吸引了超過2000萬次下載,而在另一家移動應用市場研究機構Appmagic的月度全球手游收入榜上,從5月到7月,《崩鐵》先后位于第一、第二和第六名。
按照Sensor Tower的說法,在《崩鐵》迄今為止的總收入中,游戲在中國市場營收的占比最高,達到了41.1%;日本、美國和韓國排名第2到第4,營收占比分別為23.9%、12%和7%。不過在日本市場,《崩鐵》用戶平均每次下載所產生收益(RPD)高達60美元,該項數據在所有國家和地區中排名第一。在中國、韓國和美國,《崩鐵》的RPD分別為41/37和17美元。
Sensor Tower寫道,《崩鐵》在多個關鍵亞洲國家的市場表現強勁。上線至今,《崩鐵》在中國、日本的營收在所有游戲產品中排名第三,在韓國則以大約3400萬美元的累計收入排名第四。值得注意的是,在韓國收入最高的前5款手游中,《崩鐵》是唯一一款非MMORPG產品。而從玩家評論來看,《崩鐵》之所以深受韓國玩家喜愛,原因包括該作擁有引入入勝的劇情、極具吸引力的角色,以及出色的本地化等。
對于《崩鐵》為何能夠在發布初期迅速吸引韓國玩家,Sensor Tower在文章中提到了幾項因素,包括米哈游于4月29日舉辦“銀河列車”(Galaxy Train)全球之旅的首爾站活動,以及大范圍的在線廣告投放等:在AppLovin的廣告網絡和YouTube,《崩鐵》的廣告占有率曾排名第一和第二。
Sensor Tower還指出,新角色、新區域等豐富的后續更新內容,進一步大幅提升了《崩鐵》的營收表現。例如,7月19日的版本更新(1.2版本)曾推動《崩鐵》躍居中國和韓國手游暢銷榜榜首,在日本、美國的榜單排名也分別升至第二和第5。
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