《命運(yùn)方舟》狂戰(zhàn)PVP技巧分享及連招教學(xué)
《命運(yùn)方舟》狂戰(zhàn)是非常適合PVP的職業(yè)之一,那么狂戰(zhàn)有什么PVP的技巧與連招推薦呢?下面請(qǐng)看玩家“你好石頭”帶來(lái)的《命運(yùn)方舟》狂戰(zhàn)PVP技巧分享及連招教學(xué),一起看看吧。
(資料圖片僅供參考)
狂戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)上擁有不俗的傷害,輕松輸出的團(tuán)控AOE傷害,以及靈活的走位,尤其狂暴變身后的狂戰(zhàn)士絕對(duì)沒(méi)有一個(gè)職業(yè)能小瞧他。
優(yōu)勢(shì):穩(wěn)定的團(tuán)控,靈活的位移技能,高傷害的AOE群傷,擁有為數(shù)不多的變身特性,霸體技能較多,擁有比較絲滑的連招,空格時(shí)間短。
劣勢(shì):技能CD普遍較長(zhǎng),不擅長(zhǎng)對(duì)付遠(yuǎn)程系列,容易被風(fēng)箏。
調(diào)和之書設(shè)置特性協(xié)調(diào):
戰(zhàn)斗特性選擇:迅捷750點(diǎn),壓制249點(diǎn),會(huì)心1點(diǎn)
迅捷750
狂戰(zhàn)需要高速的迅捷來(lái)讓其原本釋放緩慢的技能變得迅速無(wú)比,使其能夠快速的實(shí)現(xiàn)連招。
壓制249
狂戰(zhàn)的重要輸出技能基本都是在敵人倒地后施加,所以壓制249點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)最大化的傷害。
會(huì)心1點(diǎn)
抽獎(jiǎng)專用,配合最后30秒妥妥的獎(jiǎng)勵(lì)滿滿。
技能協(xié)調(diào)狂戰(zhàn)士PVP技能該如何選擇
這套技能加點(diǎn)與技能天賦都適用于擂臺(tái)與殲滅
技能解析勇猛一劈:擊飛技
這個(gè)技能我經(jīng)常是作為殲滅戰(zhàn)中幫隊(duì)友拆招使用,速度快帶擊飛,變身后可再使用一次,傷害也更高,單挑時(shí)也可以很好的用來(lái)收尾。
要注意一點(diǎn)的是,釋放這個(gè)技能的時(shí)候,注意一下身邊靠近的敵人,這個(gè)技能會(huì)被擊飛,狀態(tài)異常控制的技能打斷。
也不會(huì)擊飛那些處于霸體狀態(tài)的對(duì)手。
技能天賦:廣域打擊,暴走強(qiáng)化,消亡
著重點(diǎn)在暴走強(qiáng)化這個(gè)三腳架上,在可以變身的情況下,使用一次勇猛一劈后變身可馬上恢復(fù)CD時(shí)間,多一次技能擊飛和傷害,靈活的運(yùn)用這個(gè)三腳架會(huì)有不錯(cuò)的效果。
實(shí)機(jī)演示:
暴風(fēng)斬:擊飛技
暴風(fēng)斬適用于狂戰(zhàn)已經(jīng)控制住了對(duì)手,在釋放的技能,不要用這個(gè)技能去跟帶擊飛的霸體技能對(duì)拼,他不能免疫擊飛,也不能免疫狀態(tài)異常攻擊。
技能天賦:敏捷身姿,壓制,風(fēng)暴打擊
敏捷身姿能夠讓暴風(fēng)斬更加流暢迅速的釋放出來(lái),壓制則是用來(lái)抽獎(jiǎng),風(fēng)暴打擊能讓技能更加迅速的完成釋放。
實(shí)機(jī)演示:
憤怒踐踏:異常狀態(tài)攻擊技能
憤怒踐踏也是一個(gè)神技能,百搭技能,加速可以讓狂戰(zhàn)后續(xù)的技能釋放的更加流暢,快速打出最高傷害后離開(kāi),并且命中敵人后有增益BUFF,并且可以產(chǎn)生地震眩暈,可用于破二級(jí)霸體(免疫擊飛)技能的招數(shù)。
技能天賦:持久強(qiáng)化,速攻,地震波
持久強(qiáng)化命中帶來(lái)增益BUFF,速攻可讓后續(xù)連招更快的釋放,地震波帶來(lái)的是距離稍微遠(yuǎn)點(diǎn)也能帶來(lái)增益BUFF,但是不會(huì)受到地震眩暈控制。
實(shí)機(jī)演示:
紅塵:增益BUFF擊飛技
紅塵現(xiàn)在作為增益BUFF加擊飛的能夠讓狂戰(zhàn)的控制鏈更足,并且增加的24%攻擊力會(huì)讓后續(xù)技能的傷害最大化。
技能天賦:敏捷身姿,壓制,赤裂一擊
更快的釋放技能速度能讓紅塵在極短的時(shí)間釋放完成,方便后續(xù)技能在6秒能釋放,點(diǎn)出了暴擊率則是在6秒配合24%攻擊力實(shí)現(xiàn)最大化傷害收益,赤裂一擊雖然不及赤波斬更加迅速,但是帶來(lái)的擊飛會(huì)讓后面的控制鏈時(shí)間更久。
實(shí)機(jī)演示:
終結(jié)一擊:擊倒技
終結(jié)一擊,狂戰(zhàn)高傷害技能,優(yōu)點(diǎn)是帶霸體,傷害高,尤其是半血以下的對(duì)手,缺點(diǎn)是速度慢,一般都是用來(lái)打二次翻滾被抓的對(duì)手或者用來(lái)硬抗對(duì)面擊飛技能。
技能天賦:堅(jiān)韌,恃強(qiáng)凌弱,終結(jié)連擊
堅(jiān)韌三腳架免疫擊飛,僵直技能的攻擊,但是不免疫狀態(tài)異常的技能攻擊,恃強(qiáng)凌弱能夠讓狂戰(zhàn)在攻擊殘血時(shí)傷害更加爆炸,終結(jié)連擊可控制第二次攻擊下落的速度。
實(shí)機(jī)演示:
劍氣風(fēng)暴:異常狀態(tài)攻擊技能
劍氣風(fēng)暴經(jīng)常用于破招,比如對(duì)方正在釋放帶二級(jí)霸體的技能,我就會(huì)用劍氣風(fēng)暴去破解他的霸體技能,控制他,或者找機(jī)會(huì)用來(lái)抓二次起身的對(duì)手,亦用來(lái)作為對(duì)抗技能,比如手里已經(jīng)沒(méi)有任何技能來(lái)躲避對(duì)手的攻擊,那就用它來(lái)防御吧。
技能天賦:敏捷身姿,堅(jiān)韌,地震波動(dòng)
技能釋放速度增加,抵抗擊飛擊倒技能,變成較大范圍的異常狀態(tài)攻擊技能。
實(shí)機(jī)演示:
沖鋒:位移技能
二段沖鋒要么開(kāi)團(tuán)要么跑路,很好理解的一個(gè)技能,他撞到人后會(huì)讓對(duì)手產(chǎn)生僵直狀態(tài),可以連踐踏,風(fēng)暴斬,紅塵,平A,暴走Z等技能。
技能天賦:迅捷機(jī)動(dòng),連續(xù)突進(jìn)
找準(zhǔn)時(shí)機(jī)快速靠近對(duì)手,盡可能的貼近后釋放技能,也可以用于躲避對(duì)手的追擊。
實(shí)機(jī)演示:
跳躍斬?fù)簦阂苿?dòng)控制技能
狂戰(zhàn)士的神技之一,會(huì)心斬的范圍特別的大,可以吸附住沒(méi)有釋放技能的對(duì)手,出其不意被拉住僵直無(wú)法動(dòng)彈。
技能天賦:迅捷機(jī)動(dòng),會(huì)心斬
會(huì)心斬的范圍特別大,被跳斬劈中后可以接踐踏,紅塵,暴風(fēng)斬這幾個(gè)能迅速控制人的技能,但是注意也會(huì)被免疫僵直的技能擊倒擊飛。
實(shí)機(jī)演示:
怨恨之鏈:覺(jué)醒技
一般作為積攢變身怒氣時(shí)最好的技能,只要擊中任何單位,都能直接滿怒氣可以直接變身,在連擊招數(shù)中,怨恨之鏈?zhǔn)呛艽蟮闹鹘牵某晒︶尫呕灸茏尶駪?zhàn)贏得勝利,畢竟高傷害加上直接賦予狂戰(zhàn)變身怒氣值,擁有變身后的狂戰(zhàn)在戰(zhàn)力上又提升了一兩個(gè)等級(jí)。
實(shí)機(jī)演示:
狂怒之劍:覺(jué)醒技
狂怒之劍是狂戰(zhàn)最帥的覺(jué)醒技能,大劍通過(guò)按住覺(jué)醒V蓄力直到滿值,釋放出來(lái)的高額傷害是又帥又爽,但是時(shí)間長(zhǎng)的蓄力也表示釋放覺(jué)醒時(shí)一定要加上憤怒踐踏的加速,不然哪怕是二次擊倒不能起身也會(huì)讓對(duì)手跑離覺(jué)醒范圍的!
實(shí)機(jī)演示:
技能連招在介紹連招之前,先談?wù)効駪?zhàn)士的PVP核心思路
狂戰(zhàn)士的特點(diǎn)是霸體多,位移技能快,AOE范圍大傷害高,空格CD短,在連招之前我們作為狂戰(zhàn)士首先要了解對(duì)面的技能,以招破招,利用空格躲控制技能等等,這是基礎(chǔ)部分,核心部分則是通過(guò)控制技能制造對(duì)手二次倒地,倒地之后再輸出大傷害技能則為最優(yōu)解,所以當(dāng)我們進(jìn)行PVP時(shí),一定要多去思考敵人下一步的技能和留好自己的空格位移,用來(lái)躲避傷害和反擊對(duì)手。
連招:
沖鋒→紅塵→暴風(fēng)斬→憤怒踐踏→終結(jié)一擊
這套連招精髓就在于憤怒踐踏的釋放必須要在對(duì)手落地之前放,才能多控制一點(diǎn)時(shí)間.
實(shí)機(jī)演示:
連招:
沖鋒→憤怒踐踏→紅塵→暴風(fēng)斬
只要沖鋒貼臉必中技能,百分百能打完一套傷害的絲滑小連招
實(shí)機(jī)演示:
連招:
跳劈→紅塵→暴風(fēng)斬→憤怒踐踏→終結(jié)一擊
這條連招優(yōu)點(diǎn)在于一次擊倒施加的傷害高,釋放一套傷害能讓對(duì)手減少一半的血量,缺點(diǎn)是憤怒踐踏容易被起身保護(hù)機(jī)制打斷,沒(méi)法接下終結(jié)一擊的釋放。
實(shí)機(jī)演示:
連招:
沖鋒→憤怒踐踏→紅塵→暴風(fēng)斬
打完一套后等對(duì)手二次起身保護(hù)消失后,英勇強(qiáng)斬→空格靠近→終結(jié)一擊→覺(jué)醒→變身?yè)麸w→英勇強(qiáng)斬→Z
留跳劈+劍氣風(fēng)暴防御對(duì)面反打
一般職業(yè)吃這一套基本都是秒殺,除了督軍可能還剩一絲,要領(lǐng)則是準(zhǔn)確的二次擊倒對(duì)手,只要擊倒了就可以施加上面的連招。
實(shí)機(jī)演示:
連招:
沖鋒→憤怒踐踏→狂怒之劍→打完一套后等對(duì)手二次起身保護(hù)消失后,跳劈→紅塵→暴風(fēng)斬→變身?yè)麸w→英勇強(qiáng)斬→終結(jié)一擊→劍氣風(fēng)暴→Z
這套連招適合同樣也很絲滑,只不過(guò)要注意狂怒之劍的蓄力時(shí)間,不要蓄力太久導(dǎo)致對(duì)手已經(jīng)起身逃跑,連招核心還是后面的技能準(zhǔn)度,控制到了就可以安排一套高爆發(fā)的傷害。
實(shí)機(jī)演示:
重劍無(wú)鋒,大巧不工。
狂戰(zhàn)士我們的核心思路一定是以招破招,利用好我們所有的條件,空格,霸體,覺(jué)醒,Z等等免疫控制的技能來(lái)實(shí)現(xiàn)二次擊倒,就能夠讓對(duì)手見(jiàn)識(shí)到什么叫做10秒結(jié)束戰(zhàn)斗~
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