征途嘉年華:征途十七載,與君把酒臨江歌
游戲是具有時代束縛的,我們曾經在電腦上使用鍵盤鼠標拼殺在“虛擬世界”之中,也從沒想過手機游戲竟然有一天會在市場上成為真正的頂流,只能感慨時代的變化。
而征途,這個從互聯網游戲時代之初就帶著一絲“傳奇”意味的游戲。這個因為老板玩不爽別家游戲,就自掏腰包重新做一個爽的游戲,在17歲的嘉年華盛典上,重新出發,不僅將“原汁原味”的版本登錄手機端,還要趁著勢頭,彌補玩家,照顧好所有仍舊在支持著征途的玩家們。
(資料圖片僅供參考)
原汁原味的征途,不向盈利妥協
在本次舉辦的“征途嘉年華”上,“征途”頭號玩家“史玉柱”先生和“征途”賽道的負責人“趙劍楓”都表示,征途在前些年走了一些彎路。不管是迫于集團的營收壓力還是制作組閉門造車的困頓,都讓征途對待玩家顯得不夠友好,違背了初心。
史玉柱也在現場表示,喜歡游戲是人的本性。而征途活了十幾年、現在還過得不錯,除開游戲本身的特性外,最離不開的就是玩家們的支持與喜愛。所以“慢慢打磨”“讓玩家喜歡”“聽從玩家意見”“離玩家更近一些”成了他與原始征途團隊屢屢談起的話題。
讓開發團隊近距離接觸玩家,聆聽玩家。不要以為自己可以引領玩家,而是要讓玩家引領制作。才能夠真正做到玩家所想,所要,達成玩家的期望。
也基于這樣的理念,在歷經五屆“征途嘉年華”后,征途賽道又迎來了一位新的成員。取玩家所喜的精華,去玩家所厭的糟粕,也迎合了市場主流的征途手游《原始征途》正式登上舞臺。
作為征途系列的新成員,《原始征途》手游也是歷經三年打磨,屢屢從玩家處獲得靈感和建議。
為了照顧到老玩家對征途畫風的喜愛,《原始征途》不僅1:1的還原了端游之中的國風寫實畫面,還對整個畫面進行了技術升級,將地圖、人物模型與技能特效都進行了精細優化。
同時作為征途第一次登陸手機端,UI界面如何更改適配也成了一個重點,在參考了市面上主流手游之后。開發團隊也通過多次玩家測試反饋,對UI界面進行了大量的簡化與重置,最終敲定了這一版讓測試玩家滿意的復古風UI。
開發團隊還在開發階段,專門號召了一批征途資深玩家組成了“玩家開發組”。
游戲每每有什么進展的情況下,都會交給“玩家開發組”去進行決策,通過了才會繼續開發,然后等完成度可以進行測試的時候,就會開放給大量玩家體驗,來獲取玩家對此的意見,所以說整個游戲的開發情況、方向決策、都有著“征途”玩家們的身影。
甚至很多線上研討會議,玩家開發組成員參與的比游戲開發組成員還要積極。
兩重招式,為征途注入新鮮血液
正如史玉柱在嘉年華上親口說道“征途就是得人多才能玩的有趣”。既然游戲已經滿足了現有玩家的期盼,那么接下來要如何吸引到更多的玩家參與到“征途”之中呢?
《原始征途》的想法是“擴大國戰合區自由”與“隨時隨地皆可游玩”這兩個思路。
“擴大國戰合區自由”是通過在單服務器中導入更多的玩家,讓國戰變得激情有趣。而后續開放的新服在突破一定的限制后,就會并入老區國戰體系。為“萬國爭霸”注入鮮活的血液。
通過這樣的方法,就可以讓老區源源不斷涌現新勢力,國戰參與的玩家也會越來越多,就可以解決以往網游中長久不合區導致的“長草時間”。
而“隨時隨地皆可游玩”則通過多端互通來解決,為《原始征途》的玩家提供了更多便利。手機、平板也成為了進入征途的有效工具,不再拘泥于單一的電腦設備,玩家可以利用更多的碎片時間在征途中征戰八方;午休時間做個任務,出門旅游打個國戰,甚至哪怕在泡溫泉的時候也不影響你在游戲里大殺四方。
這兩種方法都極大的擴充了游戲在線玩家人數,也為國戰注入了源源不斷的戰力。
三年磨劍 市場等待著新的“征途”
今年的“征途嘉年華”終歸跟前幾屆是有所不同的,今年不僅僅是巨人集團在商業上洗盡鉛華的一年,還是“征途”邁開腳步走向新時代的象征。
從史玉柱主導的《征途》到如今“玩家共創”的《原始征途》。17年時間,“征途”IP擁有著多個繼承者,也見證了整個游戲市場從端游化到手游化的時代變革。
這款做的最久,也是參與人數最多的征途IP新作正式向整個游戲市場發出了聲音。
這一次,《原始征途》不再關注盈利,只關注是否會被更多玩家接受,是否會被市場接受。
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