《星空》太陽系星球信息與貼圖建模勘誤
《星空》是一款太空科幻游戲,玩家可以探索太陽系的星球,但自己觀察游戲內(nèi)的信息其實可以看出有些內(nèi)容與實際資料有些出入。下面請看由“怪獸收藏家”帶來的《星空》太陽系星球信息與貼圖建模勘誤,希望對大家有用。
游戲設(shè)定是23XX年,幾百年在天文尺度上幾乎沒有,就也不考慮太陽系發(fā)生了什么重大變化,以現(xiàn)在的狀態(tài)為準。
【資料圖】
眾所周知月球被地球潮汐鎖定了,我現(xiàn)在正對的這面才會永遠正對地球,也就是我們通常看到的那一面
這面的特征我一般根據(jù)三點定位,左邊獨立的一塊環(huán)狀月海——危海
月陸上的大環(huán)形山——第谷
月海上的大環(huán)形山——哥白尼
木衛(wèi)一的溫度冰封?感覺不太合適。確實有低溫的地方,但木衛(wèi)一的部分的表面溫度是目前已知表面溫度除太陽最高的天體,最高的地方大概有1600攝氏度(沒錯,比靠近太陽的金星和水星還高)。原因是靠木星太近且軌道為橢圓形,受重力拉扯導(dǎo)致板塊抹茶,上面布滿了火山和熔巖。我登陸之后也沒看到期待的火山地貌
幾個衛(wèi)星的建模可能不關(guān)鍵,但某些衛(wèi)星其實還是特征顯著的,看到還是覺得不太合理
土衛(wèi)一土衛(wèi)一最顯著的特征還是那個巨大的隕石坑,導(dǎo)致整體看起來像死星。但是我翻來翻去,好像還是沒把這塊體現(xiàn)出來
天衛(wèi)五游戲中把天衛(wèi)五直接做成了這種不太有辨識度的光滑(比較光滑?)的球,但實際上上天衛(wèi)五上的地形起伏非常逆天,有著太陽系內(nèi)已知的最高懸崖(20公里),差不多等于珠穆朗瑪峰的高度加上馬里亞納海溝的高度,加上天衛(wèi)五本身不大,這個比例是相當夸張的,所以直觀上能看到很大的裂縫
土衛(wèi)八土衛(wèi)八是相當有特色的一顆衛(wèi)星,一是陰陽臉(一半反光率賊高,一半反光率賊低),而是有赤道脊,看起來像是個核桃。游戲中土衛(wèi)八的著色確實是雙色的,但沒有原本一半半的辨識度,看起來就是顆不起眼的衛(wèi)星。
先到這,睡覺了,不少還是得登陸看看。有我記得不對的點歡迎大家指正。其實發(fā)這個一個原因也是本來有想去看看太陽系奇觀的預(yù)期,比如土衛(wèi)二南極在線噴水形成土星e環(huán)之類的,但實際上游戲的方向不在這,有一點點失望但也可以理解不好做吧
冥王星跟土衛(wèi)八一個待遇了是吧,顏色是對的雙色,但瞎集兒渲染。好歹是前九大行星,還是你美國發(fā)現(xiàn)的,不能給點面子嗎。
實際上冥王星一個非常顯著的特征是粗糙的深紅色球體上,有一塊白色的光滑心形區(qū)域(湯博區(qū))。
冥王星體積小、應(yīng)該早就冷卻了不存在地質(zhì)運動,那么被隕石撞擊的坑應(yīng)該一直留著,為什么心區(qū)會這么光滑呢。
因為白色的氮雪不斷升華和凝華。“心”左半部分更光滑,很可能是填滿了一個大隕石坑的氮雪,右半更粗糙,推測為氮雪落在山脈上形成的結(jié)構(gòu)
總結(jié)下,我覺得宇宙探索不僅僅在于星球數(shù)量,更在于位置、軌道、質(zhì)量等等因素組合出來的各種迥異的天體和各種現(xiàn)象。
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