在線近10萬《潛水員戴夫》在Steam火了!竟出自MMO大廠之手?

來源: GameLook 2023-07-10 05:13:11

如果要評選韓國游戲的“耶路撒冷”,MMO一定是首選。

MMO成就了很多韓國明星游戲廠商,但如今也成為他們的枷鎖。不久前,GameLook曾講述過NCsoft所面臨的困境,如果說NCsoft的遭遇是一個反面案例,那么在韓國市場還有正面案例那便是Nexon。

2022年對于Nexon而言無疑是十分艱難的一年,全球游戲業(yè)寒冬、創(chuàng)始人離世等都對其造成了較大的影響,但Nexon卻靠著《DNF》新產(chǎn)品的成功艱難實現(xiàn)了營收上漲,而在今年他們又在新的領(lǐng)域取得了突出的成績。


(相關(guān)資料圖)

去年3月,Nexon公布了一個全新的品牌MintRocket,不久后這個新品牌的第一款游戲《潛水員戴夫》(Dave the Diver)正式亮相。而在今年6月28日,該作結(jié)束EA階段更新到1.0版本,并獲得了大量玩家的關(guān)注。

SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作的今日(7月9日)的同時在線人數(shù)峰值達(dá)到近10萬人,玩家的好評率高達(dá)97%,根據(jù)Steamspy預(yù)估,該作的銷量已經(jīng)突破了100萬套,可以說是一款叫好又叫座的產(chǎn)品。

在韓國3N巨頭中,Nexon應(yīng)該是MMO大廠中產(chǎn)品最多元化的韓國游戲公司,雖然去年發(fā)布的《HIT2》取得了不俗的成績,旗下無論是自研的《DNF》《冒險島》《跑跑卡丁車》還是在韓國代理運營的《FIFA OL》等游戲都和傳統(tǒng)的韓式MMO有著一定差別,這自然和Nexon這家公司的發(fā)展歷程有關(guān),但也正因如此讓其能夠打破MMO的桎梏,找到MMO以外的解題方法。

玩家試玩

戴夫打頭陣,這款游戲有何魔力?

如果不是廠商ID直接關(guān)聯(lián)到Nexon的頁面,相信很多人看到《潛水員戴夫》的時候,并不會將之與Nexon這樣一家韓國大廠聯(lián)系在一起。

精致的像素畫風(fēng)、小而美的游戲模式,在《潛水員戴夫》的身上,你能看到很多多獨立游戲才有的氣質(zhì),為何Nexon會“大材小用”開發(fā)這樣的產(chǎn)品?我們先不探究其目的,先看看游戲到底有何魅力。

根據(jù)官方介紹,《潛水員戴夫》是一款海洋冒險游戲,玩家在白天需要去大海里下潛打魚,而在晚上則要經(jīng)營壽司店賺錢。隨著游戲劇情的推進(jìn),玩家還會遇到各種各樣的同事,并逐步揭開海底的謎團(tuán)。

就和官方所描述的那邊,游戲的核心玩法被分為了兩個主要的部分即冒險與模擬經(jīng)營展開。在冒險部分有著很強(qiáng)的RPG屬性,玩家需要攜帶捕魚工具、武器以及潛水裝備下海,這當(dāng)中玩家會遇到各種各樣的麻煩,玩家需要兼顧好負(fù)重、潛水深度、剩余氧氣等重要的數(shù)值來解決這些問題。

而在模擬經(jīng)營部分就很好理解了,和大多數(shù)相似的游戲一般,晚上壽司店會有許多客人,玩家要做的便是承擔(dān)跑堂、制訂餐單、店鋪裝修、清潔工等工作。

相較于同類型游戲在模擬玩法上一條路走到黑,《潛水員戴夫》最大的特色就是很好將冒險與經(jīng)營這兩大元素進(jìn)行了融合。

比如玩家下海所獲取的戰(zhàn)利品可以用于壽司店的經(jīng)營以換取回報,而這些回報又可以用于潛水裝備、武器的升級,來幫助玩家潛入更深的海域,獲得更好的戰(zhàn)利品,進(jìn)而實現(xiàn)了玩法的正向循環(huán),這也是為什么很多玩家稱,游戲雖然看上去其貌不揚,但一旦上手就十分的上頭。

除了這些核心的內(nèi)容,《潛水員戴夫》最吸引玩家的點、也是游戲樂趣之一,便是其中無處不在的梗與各種各樣玩法的小游戲。

比如游戲擁有大量充滿魔性、能令人會心一笑的CG,又比如隨著玩家的進(jìn)度推進(jìn),游戲會為玩家?guī)砀鞣N各樣不同玩法的小游戲,它們可能是連連看、也有可能是“賽海馬娘”,甚至游戲還將Nexon自家旗下其他二次元游戲里的人物搬到了游戲里,做成了打CALL小游戲。

也正是這些錦上添花的小游戲與詼諧幽默的氣氛,讓玩家感受到了開發(fā)者的用心,成為了這款游戲成功的重要因素之一。

事實上,如果我們用“上帝視角”來看會發(fā)現(xiàn),“大雜燴”與“小游戲”其實常常會在大型MMO作為調(diào)和的副玩法出現(xiàn),Nexon這樣的老牌大廠更加深諳其道,可以說是降維打擊。

破局MMO,回歸游戲樂趣本質(zhì)

領(lǐng)略了《潛水員戴夫》這款游戲的魅力之后,那么為何Nexon會去打造這樣的產(chǎn)品?這就要從這家廠商的發(fā)展經(jīng)歷說起。

如開頭所言,Nexon是韓國3N巨頭里MMO基因最弱的一家廠商,但事實上Nexon的第一款游戲《風(fēng)之國度》就是MMO,并且還是吉尼斯認(rèn)證最長壽的MMO之一,至今仍在運營。

就在Nexon靠《風(fēng)之國度》取得成功,準(zhǔn)備起飛之際,半路卻殺出個NCsoft,其依靠著《天堂》打得Nexon節(jié)節(jié)敗退,而在那個時候Nexon就決定挖掘新的方向,那便是“在線化”的休閑游戲,比如Nexon旗下知名的《泡泡堂》《跑跑卡丁車》其實都是這個時期的產(chǎn)品。

總而言之,更早在MMO以外的市場獲得成功,也使其對成功的品類、產(chǎn)品產(chǎn)生了不一樣的認(rèn)知,敢于去嘗試MMO以外的品類。

那么,如何去挖掘這份可能性?如今的Nexon、又或者說MintRocket這個子品牌給出的答案是“足夠的有趣”。

去年MintRocket正式對外公開之際,Nexon新開發(fā)部執(zhí)行副總裁Kim接受了韓媒的采訪,他表示Nexon作為行業(yè)的領(lǐng)袖,規(guī)模逐漸壯大、組織架構(gòu)愈加復(fù)雜,這對他們的創(chuàng)意與創(chuàng)新嘗試帶來了新的困難與挑戰(zhàn),這也就是他們創(chuàng)立MintRocket的原因。

“MintRocket走了一條以前從沒有走過的路,并不遵循原有的成功方程式,而是只關(guān)注游戲的樂趣,我們計劃在不增加或減少的情況下,釋放那些跳躍性的想法,通過挑戰(zhàn)與不斷嘗試來去實現(xiàn)它們”。Kim如是說道。

Nexon新開發(fā)部執(zhí)行副總裁Kim

MintRocket可以不過多的去考慮產(chǎn)品的商業(yè)模式與核心玩法,只關(guān)心如何讓游戲變得有趣,并且這個品牌不在以韓國市場的一些用戶習(xí)慣與特征作為參考,而是將目光投向全球。Kim稱:“我們相信,只要專注于樂趣,那么它在任何地方都會生效。”

從結(jié)果上來看,Nexon算是賭對了方向,以樂趣為核心的理念也使得《潛水員戴夫》這樣一款融合了冒險與模擬經(jīng)營且自圓其說的產(chǎn)品,在新的市場取得空前的成功。

能夠發(fā)現(xiàn),MintRocket在定位與風(fēng)格上其實有點像騰訊旗下的NExT Studios,考慮到騰訊與Nexon是很緊密的合作伙伴,這方面二者之間是否通過氣就不得而知了。

但歸根結(jié)底,MintRocket的出現(xiàn)某種程度上為Nexon解決了“韓國巨頭在MMO以外的領(lǐng)域能有怎樣成績”這樣一個難題。

過去,創(chuàng)新一直是中國廠商的心結(jié),國內(nèi)市場對于玩法層面的創(chuàng)新十分在意,但玩法的大創(chuàng)新可遇不可求。而如今成熟的游戲市場,玩家其實更在意體驗而非創(chuàng)新度,在GameLook看來,Nexon忠于“樂趣”、以“樂趣”為首的思路其實值得學(xué)習(xí)與思考。

兩款游戲已經(jīng)上弦,Nexon眼中的樂趣是什么

《潛水員戴夫》大獲成功后,MintRocket并沒有停下腳步。從官網(wǎng)上我們也能看到,除了《潛水員戴夫》以外,還有兩款游戲即將推出,分別是《Project TB》與《Project Nakwon》。

其中,《Project TB》在官方的定位里是一款“俯視角格斗”游戲,該作融合了MOBA與RTS要素,玩家需要在激烈的團(tuán)戰(zhàn)中既要作出關(guān)鍵性的決策,同時也可以在游戲中享受到高速ACT戰(zhàn)斗的快感。從目前官方公布的視頻來看,這款游戲其實有點像俯視角MOBA版的DNF。

《Project TB》

而《Project Nakwon》則是一款喪尸題材的PvPvE生存游戲,官方的宣傳片中則展示了很多潛入、暗殺喪尸的演示,推測可能會是帶有“逃離塔科夫元素”的產(chǎn)品,這款游戲中韓文街景與招牌也讓不少韓國玩家振奮不已。

《Project Nakwon》

值得一提的是,除了這兩款已經(jīng)公開的游戲,在MintRocket旗下其實還有一款隱藏產(chǎn)品,那就是前段時間陷入風(fēng)波中的《Dark and Darker》。

這款游戲由原Nexon內(nèi)部孵化的團(tuán)隊研發(fā),因人事變動,相關(guān)員工離職后另起爐灶開發(fā)了《Dark and Darker》,與Nexon陷入糾紛后目前游戲已經(jīng)從Steam平臺下架,但在前幾次測試中,該作Steam同時在線人數(shù)曾突破10萬大關(guān),是款很有潛力的產(chǎn)品。

按照此前爆料的說法,這個項目在Nexon內(nèi)部被稱作為“P3”,經(jīng)歷了一輪人事變動后,項目其實并沒有停止研發(fā),而是由“P3”轉(zhuǎn)變?yōu)椤癙7”繼續(xù)研發(fā),從項目情況來看,這個產(chǎn)品很符合MintRocket的特質(zhì)。

當(dāng)然,此前的爆料中還提出,“P7”的方向進(jìn)行了大改,現(xiàn)在好像是一款使用槍械的生存冒險游戲,這和上文里的《Project Nakwon》似乎很吻合,具體情況也只有Nexon自己知道。

總之,在這些產(chǎn)品上你能夠很清晰的看到一些共性,比如都不是MMO類的游戲,每一款產(chǎn)品身上都有著很鮮明的特色,或許這就是Nexon在《潛水員戴夫》后給出的新答案。以“樂趣”為首的理念Nexon會為這些產(chǎn)品規(guī)劃怎樣的成長路線,拭目以待。

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