原創 “冥場面”太多,孫尚香成了賽場的“陷阱”,死亡翻滾為何難改?
原標題:“冥場面”太多,孫尚香成了賽場的“陷阱”,死亡翻滾為何難改?
大家好我是指尖,作為多個賽季的T1英雄,孫尚香最近在賽場上的表現和口碑并不如意,雖然有著%的出場率排在了發育路第三,但各種“冥場面”讓人看了大呼辣眼,尤其是某些S組選手,帶著太乙真人抓一個都能被打得仰臥起坐,玩家大呼離譜。
孫尚香為什么突然就成了評論席口中“尷尬”的射手呢?
(資料圖)
死亡翻滾,永遠的話題
但凡玩過孫尚香的玩家都經歷過“死亡翻滾”,因為1技能是綁定了位移和傷害,因此會有非常尷尬的情況出現,不翻滾,打不出傷害,但是你翻滾了,立馬就成了破綻,以至于很多情況甚至團戰未開身先死,團戰一開同樣沒活路。
以前都說馬可波羅的機制強于孫尚香,是因為位移多,且不和輸出綁定,但馬可波羅沒落之后就再也沒人說這話了,不過這并不代表孫尚香的位移就穩定,相反,你越了解這個英雄,就越知道她的弱點,以及玩家的心理。
就像DYG對戰WB的這場比賽就是個典型的反向教學,明明已經先手,卻被人一打二打死核心,還是兩次,這里孫尚香連續兩次死亡翻滾,真的是神仙難救。
首先,她高估了夏洛特的免傷,12aa瞬間打到半血以下,以為能再來一槍收割,但夏洛特開啟弱化,加上大招的免傷,孫尚香滾進弱化范圍,瞬間的免傷最多達到了接近80%,孫尚香一發究極弩炮加普攻只打掉一絲血,之后瞬間被秒。
躺地上的孫尚香表示不服,倆抓你一個給足了你面子,不要不識好歹,等我站起來一記強普直接帶走你,結果又一個死亡翻滾再次滾到了夏洛特臉上,其實夏洛特并不是要走,而是給你了一個假動作,我只是在你復活期間等cd,僅此而已。
這波“成名戰”也讓孫尚香的強度問題被評論席討論,這一波但凡兩個死亡翻滾是側翻,結局可能就不一樣了。
為什么孫尚香玩家總是會出現這樣的“失誤”?
我覺得還是心理的關系,因為孫尚香的瞬時爆發高,以至于很多時候高估了自己的傷害,以及低估了敵方的承受能力,打殘血的脆皮,你怎么翻都有理,只要給你一個開出槍的機會就行,但面對擁有回復的、免傷的英雄,必須慎之又慎。
因為怕對面跑了,所以向前翻滾位移追擊,殊不知可能人家等的就是這樣一個機會,指尖我經常玩孫尚香,也經常玩趙云,而我在用趙云打孫尚香的時候經常會示敵以弱,讓你打我幾下,之后我佯裝逃走,但我大招回拉的手指已經在等待著他的翻滾,只要她做出向前翻滾的動作,下一秒我就會跳到她的臉上。
當然,憑現在的趙云可能打不死,但我要說的是,孫尚香玩家會在敵方血量不健康的時候,認為自己在優勢的時候會放松警惕,大團戰側翻不滾進人群里這誰都知道,但你必須要知道你最怕誰,且對你威脅最大的技能是否還在,所以這是你側翻還是前滾的決策理由。
路人局玩孫尚香有哪些必知的重點?
側翻是必須的,也是玩孫尚香重點操作內容,可即便如此淺顯的道理,連職業選手有的時候也會出現失誤,所以每個開始玩孫尚香的玩家其實也無法避免的會出現這樣的問題,我們只能盡量去規避。
除了操作上的,還有非常非常重要的一點,那就是經濟,孫尚香不同于呆射,她有自己出去發育的機會,所以意識好的刷出高經濟不難,但如果你的經濟被壓制,那個傷害是非常感人的,本身每一次的翻滾就附帶著風險,而在高風險之下也打不出傷害,她的存在意義還不如呆射了。
那么關于孫尚香的死亡翻滾,你有什么看法呢?返回搜狐,查看更多
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