7月國產(chǎn)新游銳評(píng):騰訊新游三連發(fā),DNF地位被小小撼動(dòng)?
隨著CJ的落幕,7月份也離我們而去,在暑假黃金時(shí)段的7月中各大國內(nèi)廠商也沒閑著,為了爭奪有限的玩家們紛紛拋出了不少新游戲,其中也不乏重磅作品。話不多說就讓X博士來帶大家一起看看吧。
《命運(yùn)方舟》
作為一款有著IGN 評(píng)分8分、TheGamer評(píng)分100分等諸多榮譽(yù)加身的MMO作品,《命運(yùn)方舟》在國服公測之前就獲得了海量的關(guān)注。國服版號(hào)獲批之后玩家們盼星星盼月亮,終于在7月下旬盼來了《命運(yùn)方舟》的公測。
(資料圖片)
有著大量光環(huán)加身的《命運(yùn)方舟》品質(zhì)自然有所保障。整體音畫品質(zhì),職業(yè)多元化,戰(zhàn)斗中的動(dòng)作打擊感以及PVE與PVP內(nèi)容的可玩性都十分出色。
在角色的養(yǎng)成方面,《命運(yùn)方舟》中沒有為玩家們給出太多的限制,玩家只要足夠肝的話,即使無氪或者小氪玩家們也能躋身游戲中的第一梯隊(duì)。
目前《命運(yùn)方舟》在國服進(jìn)行公測之后,為了追趕國際服的進(jìn)度,國服版本上線直接開啟了跨版本的內(nèi)容投放,開服直接就開啟了日月鹿副本,最終導(dǎo)致大量萌新跟不上進(jìn)度,核心玩家與工作室之間的差距也在不斷擴(kuò)大。
不過對(duì)于只想體驗(yàn)體驗(yàn)的萌新玩家們的影響似乎也不大,只要不去內(nèi)卷相互攀比的話,咸魚玩家在游戲中也能樂在其中。
《無畏契約》
《無畏契約》是拳頭公司推出的FPS戰(zhàn)術(shù)競技游戲,2020年游戲在海外率先上線。
經(jīng)過拳頭公司多年持續(xù)運(yùn)營,游戲的影響力在不斷擴(kuò)大,去年《無畏契約》海外賽事觀看總時(shí)長已經(jīng)超過了2.8億小時(shí),在騰訊的努力下游戲7月份國服順利開啟了公測。
相比市面上的傳統(tǒng)FPS,《無畏契約》的畫面中大范圍使用了對(duì)比度極強(qiáng)的色彩組合,最終所形成的獨(dú)特粗獷的美漫風(fēng)格很對(duì)歐美玩家的胃口。但是國內(nèi)玩家大多比較喜歡寫實(shí)的細(xì)膩畫風(fēng),因此《無畏契約》剛公布時(shí)并不是很受國人玩家待見。
X博士周圍的小伙伴一開始也是抱著這個(gè)想法,不過在經(jīng)過初期的抵觸,再到嘗試,最后卻深深陷入了“瓦”的懷抱,因?yàn)檫@游戲確實(shí)可玩性很強(qiáng)。
《無畏契約》在傳統(tǒng)硬核FPS的構(gòu)架上加入了技能系統(tǒng),各種技能層出不窮,既有上天入地的靈動(dòng)位移、也有能一發(fā)逆轉(zhuǎn)的大招,由于技能使用有著一定的限制,因此游戲在豐富了戰(zhàn)術(shù)的同時(shí)也沒有削弱FPS游戲的競技精髓。
相比同類型的CSGO,《無畏契約》上手操作更加簡單。國服上線后得到騰訊大力支持后,國服游戲中外掛的封號(hào)效率也得到了進(jìn)一步的提升。
在獲得大量的國人關(guān)注后,游戲的各大賽事也在緊鑼密鼓地進(jìn)行中,目前中國隊(duì)伍已經(jīng)出征洛杉磯備戰(zhàn)2023年冠軍巡回賽決賽,老X預(yù)祝他們能夠獲得好成績吧。
《末刀》
《末刀》是騰訊光子旗下最新推出的一款2D動(dòng)作游戲,由于游戲采用了18塊錢的買斷制付費(fèi)方式,玩家們紛紛表示八百年后終于見到了騰訊“鐵樹開花”了。
《末刀》采用了武俠風(fēng)格游戲常用的水墨畫風(fēng),游戲優(yōu)異的打擊感獲得了玩家們的認(rèn)同,但是老X認(rèn)為讓《末刀》真正出圈的是主角被攻擊后“一擊斃命”的硬核玩法。
主角看上去身手靈活在人群中七進(jìn)七出,但是期間需要不斷躲避多個(gè)敵人的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程攻擊,再加上各種機(jī)關(guān)和AOE傷害,玩家只要失誤一次就前功盡棄。
雖然游戲很困難,但是通關(guān)之后所獲得的成就感也是巨大的。就像很多人無法理解下班放學(xué)還要去玩一款折磨自己的游戲一樣,大部分玩過《末刀》的人卻紛紛給出了高分,老X覺得這也許是另類的痛并快樂吧。
《晶核》
《晶核》是朝夕光年發(fā)行的一款3D動(dòng)作手游,在玩家口中也素有“3D版DNF”的別稱。在字節(jié)的“鈔能力”之下,游戲在上線之前就進(jìn)行了大規(guī)模的宣發(fā),不僅廣告打到了DNF貼吧,就連隔壁的旭旭寶寶也被挖過來引流。
《晶核》于7月14日正式開啟了公測,支持手機(jī)與PC雙端。
從畫風(fēng)來看,蒸汽朋克式的世界觀加上卡通渲染的美術(shù)風(fēng)格是《晶核》的一大賣點(diǎn),整體來不低于同類游戲的平均水準(zhǔn),但仍然有著一定的進(jìn)步空間。
作為一款對(duì)標(biāo)DNF的游戲,《晶核》的動(dòng)作表現(xiàn)力并沒有讓玩家們失望,流暢高速的動(dòng)作沖擊感加上恰到好處的上技能特效,讓《晶核》戰(zhàn)斗時(shí)的爽快感體現(xiàn)得玲離盡致。
在眾多宣發(fā)手段的貼臉輸出下,《晶核》的營收十分兇猛。根據(jù)預(yù)估游戲發(fā)布12天內(nèi)全平臺(tái)流水已經(jīng)達(dá)到4~5億元,單日流水在3000萬元甚至更高,字節(jié)這波屬實(shí)是賺麻了。
《塵白禁區(qū)》
《塵白禁區(qū)》是西山居的最新的二次元手游,為了與傳統(tǒng)二次元游戲的ARPG玩法打出差異化,西山居將實(shí)時(shí)射擊與美少女結(jié)合,在二次元賽道上另辟蹊徑,吸引了眾多射擊游戲的玩家們。
《塵白禁區(qū)》中玩家需要手動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行射擊,對(duì)玩家的操作有一定的要求,玩家在游戲中還能通過消耗體力來進(jìn)行沖刺、閃避來規(guī)避敵人的攻擊。戰(zhàn)斗時(shí)可以自由切換三名角色,不同角色擁有著不同的技能,角色釋放大招時(shí)候有短暫的即時(shí)演算動(dòng)畫的展示。
頂著16+的名頭《塵白禁區(qū)》的老婆們自然也沒讓X博士一干人等失望,瞅瞅這單腿過膝長襪,這確實(shí)不是12+小朋友該看的內(nèi)容。
↑臀白禁區(qū)↑
相比PC端,《塵白禁區(qū)》在手機(jī)上操作就比較困難了,游戲比當(dāng)下的主流二次元游戲的難度都要高。因此作為一款以射擊元素為內(nèi)核的游戲,《塵白禁區(qū)》在公測之初讓眾多手機(jī)端玩家被主線的AI直接就打廢了,休閑玩家們?cè)孤曒d道。
此外游戲中BUG以及各種優(yōu)化不足也讓游戲的評(píng)價(jià)雪上加霜,目前《塵白禁區(qū)》在App Store上已經(jīng)跌到了3.4分。
就目前游戲的基礎(chǔ)構(gòu)架來看,《塵白禁區(qū)》的可玩性還是不錯(cuò)的,如果給幾個(gè)月時(shí)間讓西山居完善一下細(xì)節(jié)的話,希望游戲未來會(huì)變得更好。
《軒轅劍叁:云和山的彼端》
作為軒轅劍系列經(jīng)典作品的《軒轅劍叁:云和山的彼端》,想必在老玩家心中都有著不可磨滅的地位。
游戲在軒轅劍的世界架構(gòu)上擴(kuò)充了游戲規(guī)模,玩家在橫跨整個(gè)歐亞大陸,貫穿法蘭克、阿拉伯、中國三個(gè)文明的世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),《軒轅劍叁:云和山的彼端》將歷史舞臺(tái)與中西神話完美結(jié)合,展開了一場圍繞愛情、親情與友情的王道之旅。
游戲于7月26日登陸steam平臺(tái),Steam 版支持手柄操作,玩家們?cè)?Steam Deck 上也能直接游玩。
但是對(duì)于登錄Steam后的《軒轅劍叁:云和山的彼端》玩家們卻褒貶不一,部分玩家覺得缺乏誠意,不過也有玩家表示能夠重溫經(jīng)典也是樂在其中。
課后總結(jié):
七月份暑期檔大廠發(fā)力頻繁,騰訊、字節(jié)等廠商紛紛祭出了自己的旗艦作品,從結(jié)果上來幾款游戲的表現(xiàn)都不錯(cuò),希望后續(xù)的八月份國產(chǎn)廠商也能為玩家們帶來新的驚喜。
關(guān)鍵詞: