從科隆回來家沒了 《影子詭局:被詛咒的海盜》開發商解散
在本月進行的科隆游戲展上,匯集了來自全球各地的優秀作品。其中既有B社這樣的知名大廠帶來的《星空》,也有游戲科學這樣的國內團隊帶來的《黑神話:悟空》,但更多的其實還是小體量工作室制作的獨立游戲。
即時戰術游戲《影子詭局:被詛咒的海盜》,就是參展游戲之一。憑借新奇的玩法設定以及對潛行策略類型的堅持,這款游戲獲得了“最佳玩法”和“最佳PC游戲”提名。但遺憾的是,游戲的開發商Mimimi Games在近日發布公告,宣布將停止游戲開發并解散工作室。
Mimimi Games是一個在業界耕耘了15年的德國工作室,他們對即時戰術游戲有著強烈的熱愛。在《影子詭局:被詛咒的海盜》之前,Mimimi Games還發布了《影子戰術:將軍之刃》和《賞金奇兵3》等優秀作品。
(資料圖)
《影子戰術:將軍之刃》2016年德國獨立游戲節上拿到了最佳游戲、最佳主機游戲、最佳設計等多個大獎,Steam好評率高達90%以上。更難得的是銷量也不錯,發售一年就賣出了40萬套,預估收入達到了1000萬美元。
可就是這樣一個有著老資歷,也曾輝煌過的游戲工作室,在今年推出新作《影子詭局:被詛咒的海盜》后卻解散了。與游戲本身無關,Mimimi Games在對外做出的回應中表示:
“未來的制作成本增長速度超過了游戲類型潛在收入的增長速度。不斷增加的財務壓力和風險水平使工作室難以為繼。為了工作室成員的福祉考量,最終決定關閉工作室。”
即時戰術游戲玩法,是Mimimi Games的立身之本。但即便是在獨立游戲領域,這種玩法也有些偏小眾。
為了能夠得到認可,Mimimi Games的主創們耗費了大量精力。這才有了《影子詭局:被詛咒的海盜》里,擁有不死之身、瞬移、扭轉時空......特殊技能的海盜。可現實情況卻表明,光是這樣還不夠。
值得一提的是,Mimimi Games其實早在2016年就準備解散了。正是《影子戰術:將軍之刃》的成功,才讓他們撐到了現在。但某些事情只能延緩其發生,而不能徹底杜絕。在今年推出《影子詭局:被詛咒的海盜》之后,Mimimi Games工作室的生命還是走到了盡頭。
而Mimimi Games工作室的經歷,其實跟開發《博德之門3》的拉瑞安工作室很像。同樣是具有豐富的游戲開發經驗,同樣是有自成風格的玩法類型,并且開發游戲時有賭上整個工作室命運決心,但二者的最終結局卻不同。
客觀來說,像拉瑞安這樣能憑借推出一款Steam在線人數高達80萬的游戲,而實現逆風翻盤的工作室才是真正的鳳毛麟角。更多的獨立游戲開發者,還是跟Mimimi Games一樣倒在了對游戲開發預算和收入數據進行平衡的過程中。
現階段,Mimimi Games承諾還會對《影子詭局:被詛咒的海盜》進行更新,但規模會逐漸變小,直到徹底停更。對于旗下眾多有經驗的員工,Mimimi Games也正在積極跟同行們進行溝通,希望能幫助他們快速完成再就業。
除非有奇跡發生,有大廠愿意支持Mimimi Games繼續開發新作品。否則《影子詭局:被詛咒的海盜》,就將是他們留給玩家們的最后一款游戲。
不知道大家在日常生活中,又會更偏向于玩3A大作還是獨立游戲呢?
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