《激戰(zhàn)王城》英雄戰(zhàn)斗和答疑
一、英雄的設定
1.稀有度:英雄共有豪杰、名將、無雙、傳奇4種稀有度,其中名將和無雙稀有度為游戲中最主要使用的英雄
【資料圖】
2.天賦:絕大部分英雄都擁有天賦效果,天賦是英雄最主要的價值體現(xiàn),每個英雄的天賦都各不相同,主要對英雄的技能效果產(chǎn)生影響
3.四維:武力、智力、魅力、統(tǒng)帥通稱為英雄的四維屬性,會對英雄所帶領(lǐng)士兵的屬性產(chǎn)生影響,在戰(zhàn)斗中也會影響許多技能發(fā)動的效果
4.職業(yè):英雄共分為3種職業(yè)(武將、文官、全才),全才克文官,文官克武將,武將克全才,絕大部分情況下都滿足以上關(guān)系
5.技能:分為英雄、前軍、后軍、輔助、內(nèi)政五大類技能,每個技能需要英雄學習后才可以生效,學習條件與英雄職業(yè)和四維相關(guān)
6.兵種:分為步兵、騎兵、弓兵、策士四大兵種,其中步兵、騎兵通稱為前軍,弓兵、策士通稱為后軍,每個英雄會攜帶前后軍各1個兵種
二、戰(zhàn)斗的設定
1.遠戰(zhàn):每場戰(zhàn)斗的前2回合為遠戰(zhàn)回合,后軍的普通攻擊可在遠戰(zhàn)回合發(fā)動
2.近戰(zhàn):從第3回合起為近戰(zhàn)回合,前軍的普通攻擊只可在近戰(zhàn)回合發(fā)動
3.技能發(fā)動:英雄的技能只會在對應回合中發(fā)動,有部分英雄天賦可以改變或增加技能的發(fā)動回合
4.兵種協(xié)同:部分技能發(fā)動需要協(xié)同前軍或后軍,如果協(xié)同的兵種已經(jīng)陣亡或處于恐懼狀態(tài),則無法發(fā)動該技能
5.致命反撲:當英雄在戰(zhàn)斗中落敗時,如果職業(yè)克制敵方英雄,會發(fā)動最后一次反撲對敵方造成真實傷害
6.先手:戰(zhàn)斗力較高的一方,同回合的英雄技能先手;士兵速度較高的一方,同回合的兵種技能先手
三、國戰(zhàn)與個人戰(zhàn)
1.國戰(zhàn):在世界地圖的城池中發(fā)生的戰(zhàn)斗稱為國戰(zhàn),城池中的玩家與守軍為防守方,其他進攻者均為進攻方,戰(zhàn)斗以車輪戰(zhàn)的方式進行,每場戰(zhàn)斗的勝利者將會回到隊伍的末尾
2.個人戰(zhàn):除國戰(zhàn)以外的戰(zhàn)斗均為個人戰(zhàn),一般以三局兩勝或五局三勝的車輪戰(zhàn)進行,每個玩法的戰(zhàn)斗規(guī)則各有不同
3.疲勞:在國戰(zhàn)中,英雄部隊每勝利1場會增加1點疲勞值,疲勞值越高部隊屬性衰減越大,技能釋放成功率越低
關(guān)鍵詞: