《裝甲核心6》除激烈戰(zhàn)斗外 依然有著黑暗科幻和孤獨的基調(diào)
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FromSoft 的新作《裝甲核心6》目前根據(jù)消息看來,將會有著類似于《黑暗之魂》的基調(diào),雖然游戲并不是由宮崎英高擔任制作,但是游戲中的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)仍然會有類似的影響,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。
《裝甲核心6》也和其他所有作品一樣,將有著一種基調(diào)。《裝甲核心》系列早在宮崎英高任職之前就已經(jīng)存在了。在 PC Gamer 一篇名為“沒有和《裝甲核心》一樣的機甲游戲”文章中,作者 Noah Smith 將《裝甲核心》的基調(diào)歸功于作曲家星野康太的音樂:“任務(wù)通常感覺更像是工作而不是娛樂,一種不和諧的美學(xué)加強了這種感受。星野的配樂將后朋克、Trance 和爵士鋼琴融入怪異的即興音樂中,不知何故與頻幕上的動作完全契合。有著疏離感、且沒什么特殊的大量合同以及即興感的后朋克音樂共同作用,留下了一種揮之不去的恐懼、敬畏和困惑的感覺。”
星野康太自 1998 年以來一直在 FromSoft 工作,幾乎為工作室所有游戲配樂。到底是誰為游戲頂下基調(diào)?作曲家還是開發(fā)者?新作又會是什么基調(diào)?在最近接受采訪時,《裝甲核心6》的總監(jiān)山村優(yōu)回答了這些問題。
山村說道:“星野先生也將擔任《AC6》(裝甲核心6簡稱)的首席作曲家。”
“就聲音設(shè)計和游戲設(shè)計之間的互相影響而言,很大程度上歸因于為游戲提供的這些整體的主題和動機,例如這種黑暗、古老的科幻感覺。我們希望在游戲中體現(xiàn)出這種孤獨感和懷舊感,所以我們給了他這些模糊的‘關(guān)鍵詞’,他會根據(jù)這些關(guān)鍵詞創(chuàng)作出他喜歡的任何作品。我們拿回這些作品,將它們放入任務(wù)中,看看它表現(xiàn)如何。‘也許我們在這里需要一些高潮,那里需要一些低谷’,會根據(jù)這些任務(wù)和 Boss 戰(zhàn)的節(jié)奏和時機進行調(diào)整。當(配樂)再回來時,我們會給他更多的關(guān)鍵詞,基本上讓他自由發(fā)揮。”
與上一款《裝甲核心》游戲相隔 10 年的時間間隔再決定 FromSoft 想要傳達的基調(diào)方面產(chǎn)生了重大影響,因為自 2013 年以來,開發(fā)人員和虛構(gòu)的背景都發(fā)聲了巨大變化。
山村解釋道:“就(這些關(guān)鍵詞)與之前的《AC》作品有何不同而言,這一次,在營造一種老式懷舊科幻感覺的同時,世界的規(guī)模和技術(shù)自之前的《AC》游戲以來已經(jīng)大大增加。“
“你會在《AC6》中看到幾乎在太空中的畫面和場景。因此我們希望通過音樂也能傳達出這種(宏大的)規(guī)模。很多對配樂的指示也與游戲的這一方面相關(guān)。”
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